3D Engineering

...Лучшее из общего.

  • Увеличить размер шрифта
  • Размер шрифта по умолчанию
  • Уменьшить размер шрифта

Экономичная и экологическая оценка танкера двойного действия


Нажмите что бы увеличить

OKHOTSK SEA & SEA ICE, MOMBETSU, JAPAN, 24-28.2.2002

Подробнее...
 

3D МОДЕЛИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ТЕЛА И АНИМАЦИЯ

 

Глава 3: Анатомия человека

Леонардо да Винчи сказал, "Высшая неудача - это когда теория опережает выполнение." Хотя эта книга стремится быть практическим руководством, есть некоторые предположения о человеческой анатомии, которые должны быть обсуждены в более аналитической манере. Хотя в этой главе и рассматривается анатомия, она не претендует быть полным исследованием по этой теме. Целые книги написаны об этом предмете. Они должны служить более подходящими руководствами для серьезного студента отделения гуманитарных наук, желающего глубокого изучать анатомию.

Подробнее...
 

Peter Ratner 3-D HUMAN MODELING AND ANIMATION 2nd Edition 3D МОДЕЛИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ТЕЛА И АНИМАЦИЯ

 

Глава 1: Основы техники моделирования

Точно так же как ребенок, каждый должен сначала научиться ползать, прежде чем сможет ходить. Это же относится и к трехмерному моделированию.

Подробнее...
 

3D МОДЕЛИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ТЕЛА И АНИМАЦИЯ

 

Глава 2: Техника моделирования среднего уровня

Если Вы выполнили все предшествующие упражнения, то Вы должны быть готовы работать на промежуточном уровне. На следующем уроке Вы будете моделировать двух персонажей мультфильмов, которые являются ни простыми, ни сложными. Первый урок показывает как моделировать мультипликационную корову с использованием моделирования подразделением. Второй урок использует методы моделирования корректированием, чтобы создать мультипликационного петуха.

Подробнее...
 

PДДSTESEADMETE- JA VAHENDITEGA SEOTUD LEPPEMДRGID


mida kasutatakse kooskхlas Rahvusvahelise konventsiooni

inimelude ohutusest merel (SOLAS 1974/1978) reegliga III/9.2.3

Подробнее...
 


Страница 1 из 31

Архив статей

 Янв   Февраль 2012   Мар

ВПВСЧПС
   1  2  3  4
  5  6  7  8  91011
12131415161718
19202122232425
26272829 
Julianna Walker Willis Technology

Случайная новость

Как ни крути, но Photoshop всегда был мощным инструментом людей работающих с фотографией и пост-обработкой. Для фотографов выпущен специальный продукт — Adobe Photoshop Lightroom. Он изначально тесно взаимодействовал с графическим ускорителем. И многие возможности в Adobe Photoshop CS4 пришли именно из Lightroom — к примеру, плавное масштабирование, и тени по краям холста (кстати, очень не удобная вещь в Adobe Photoshop Lightroom — она просто-напросто не отключаемая).

Тени по краям холста в Adobe Photoshop Lightroom 2. На NVIDIA Quadro CX данный эффект визуализируется настолько быстро и качественно, что не заставляет даже и подумать о чашечке кофе :-).

Попробовав Lightroom с NVIDIA Quadro CX, я решил подробней рассмотреть её. Скорость обработки изображения и визуализации его при вносимых изменениях по настоящему на высоком уровне. Отображение preview и thumbnails изображений также на высоте. На карте NVIDIA Quadro FX 560, которая у меня используется, Lightroom частенько очень долго визуализировал изображения и их previw's, а иногда и вообще зависал – перекладывая визуализацию и расчет на CPU. А также все «гламурные» эффекты Lightroom с Quadro CX полностью были реализованы в том виде, какими их сделали разработчики.

Модуль Library в Adobe Photoshop Lightroom. Вверху показана изначальная настройка Preview изображений и размер. Внизу показаны увеличенные Previews изображений.

И в завершении, что хочется сказать по отношению к работе с настройками и итоговой визуализацией изображений. В модуле Develop — где сосредоточены практически все инструменты по коррекции изображений, без труда можно исправить баланс белого и выполнить коррекцию цветов, освещенности и других немаловажных параметров, Quadro CX прекрасно справилась с визуализацией изображений, а при навигации показала непревзойденную скорость.

Визуализация двух состояний одного изображения (До\После) в модуле Develop.

Резкость изображения также на высоте, при максимальном приближении все четкие края отображаются прекрасно, при этом, благодаря очень мощной обработке цвета, Quadro CX показала практически непревзойденное качество переходов различных оттенков.

Конечно, для отображения максимума требуется и профессиональный монитор, который откалиброван и настроен в соответствии с вашими требованиями или требованиями производства для последующей печати и видео трансляции.

Подошла к концу первая статья из серии статей о NVIDIA Quadro CX. Я постарался кратко и полностью описать все, что хотел попробовать в работе с Adobe Photoshop CS4 и Adobe Photoshop Lightroom и этим графическим ускорителем. Далее будет еще больше информации и демонстраций возможностей.

далее