|
|
||
|
||
|
|
||
| Страница 1 из 31 |
В формате конкурсов 3D Лиги, периодически будут появляться «Making of-интервью» с победителями конкурсов, в которых они будут рассказывать нам о создании своей работы, возникших проблемах и их решении. На наш взгляд, подобные материалы, будут полезны как начинающим художниками, так и более опытным. Сегодня у нас в гостях победитель 10 мини-конкурса 3D Лиги "Вертикальный город" Андрей Серебряков, он расскажет нам о создании своей работы "Западный домен". 3dgo.ru: Добрый день, Андрей Серебряков, расскажите немного о себе, как давно занимаетесь 3D графикой, где учились, работаете ли в этом направлении или же мир CG для вас просто увлечение, хобби? Андрей Серебряков: Добрый день. Родился я в 1985 в городе Санкт-Петербурге. Закончил 11 классов в обычной школе. В данный момент учусь в Санкт-Петербургском Физико-Механическом Инженерном Колледже Им. С. А. Зверева на факультете программирования и информационных технологий.
>3dgo.ru: Вы стали победителем юбилейного Мини-конкурса 3D Лиги "Вертикальный город". Конкуренция в конкурсе оказалась достойной, скажите, на какое место Вы рассчитывали? Андрей Серебряков: Когда смотрел конкурсные работы думал о 2м – 3м месте. Первое место стало для меня неожиданностью, т.к. было большое количество достойных претендентов. 3dgo.ru: Итак, Ваша картина «Западный домен», расскажите как возникла идея именно такой интерпретации темы "Вертикальный город"? Андрей Серебряков: Идею мне подбросил мой брат, когда узнал тему конкурса. Она мне понравилась и я решил использовать её. Что касается названия , то «Домен» в данном случае означает область, которой владеет король или феодал. 3dgo.ru: Расскажите о поэтапном процессе над работой начиная с зарождения идеи и заканчивая последними «штрихами» над работой. Андрей Серебряков: Моделирование: Итак начал я с общего вида пещеры, сделал вход наверху, добавил пару модификаторов noise и displaсe для того чтобы пещера смотрелась более симпатично. Далее я добавил несколько сталактитов и довел пещеру до конечного состояния, что бы больше к ней не возвращаться. 3dgo.ru: Какой этап создания картины для Вас оказался наиболее сложным? Андрей Серебряков: Наиболле сложным был финальный этап, а именно рендеринг, т.к. 3D Max постоянно вылетал. 3dgo.ru: Какая часть создания 3D продукта Вас привлекает больше всего: композитинг, моделинг, визуализация, анимация? Андрей Серебряков: Визуализация наиболее приятна, хотя и сам процесс моделинга мне нравится. 3dgo.ru: Что для Вас в процессе создания 3D продукта - рутинная, однообразная работа? Андрей Серебряков: Создание UVW разверток. 3dgo.ru: Вы участвовали в половине конкурсов 3D Лиги, как вы считаете стимулирует ли Лига Ваш творческий рост и помогает ли совершенствоваться в технике исполнения работ? Андрей Серебряков: Считаю что да. Интересные темы и постоянно растущий уровень участников заставляют не отставать и постоянно совершенствовать свои навыки. 3dgo.ru: Какие программные продукты используете? Андрей Серебряков: 3D Max, VRay, Photoshop, Macromedia Flash, ZBrush. 3dgo.ru: Что вы можете пожелать участникам 3D Лиги? Андрей Серебряков: И дальше совершенствоваться. Новичкам догонять и перегонять. И, конечно, всем желаю побед. |