3D Engineering

...Лучшее из общего.

  • Увеличить размер шрифта
  • Размер шрифта по умолчанию
  • Уменьшить размер шрифта

Экономичная и экологическая оценка танкера двойного действия


Нажмите что бы увеличить

OKHOTSK SEA & SEA ICE, MOMBETSU, JAPAN, 24-28.2.2002

Подробнее...
 

3D МОДЕЛИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ТЕЛА И АНИМАЦИЯ

 

Глава 3: Анатомия человека

Леонардо да Винчи сказал, "Высшая неудача - это когда теория опережает выполнение." Хотя эта книга стремится быть практическим руководством, есть некоторые предположения о человеческой анатомии, которые должны быть обсуждены в более аналитической манере. Хотя в этой главе и рассматривается анатомия, она не претендует быть полным исследованием по этой теме. Целые книги написаны об этом предмете. Они должны служить более подходящими руководствами для серьезного студента отделения гуманитарных наук, желающего глубокого изучать анатомию.

Подробнее...
 

Peter Ratner 3-D HUMAN MODELING AND ANIMATION 2nd Edition 3D МОДЕЛИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ТЕЛА И АНИМАЦИЯ

 

Глава 1: Основы техники моделирования

Точно так же как ребенок, каждый должен сначала научиться ползать, прежде чем сможет ходить. Это же относится и к трехмерному моделированию.

Подробнее...
 

3D МОДЕЛИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ТЕЛА И АНИМАЦИЯ

 

Глава 2: Техника моделирования среднего уровня

Если Вы выполнили все предшествующие упражнения, то Вы должны быть готовы работать на промежуточном уровне. На следующем уроке Вы будете моделировать двух персонажей мультфильмов, которые являются ни простыми, ни сложными. Первый урок показывает как моделировать мультипликационную корову с использованием моделирования подразделением. Второй урок использует методы моделирования корректированием, чтобы создать мультипликационного петуха.

Подробнее...
 

PДДSTESEADMETE- JA VAHENDITEGA SEOTUD LEPPEMДRGID


mida kasutatakse kooskхlas Rahvusvahelise konventsiooni

inimelude ohutusest merel (SOLAS 1974/1978) reegliga III/9.2.3

Подробнее...
 


Страница 1 из 31

Архив статей

 Янв   Февраль 2012   Мар

ВПВСЧПС
   1  2  3  4
  5  6  7  8  91011
12131415161718
19202122232425
26272829 
Julianna Walker Willis Technology

Случайная новость

В формате конкурсов 3D Лиги, периодически будут появляться «Making of-интервью» с победителями конкурсов, в которых они будут рассказывать нам о создании своей работы, возникших проблемах и их решении. На наш взгляд, подобные материалы, будут полезны как начинающим художниками, так и более опытным. Сегодня у нас в гостях победитель 10 мини-конкурса 3D Лиги "Вертикальный город" Андрей Серебряков, он расскажет нам о создании своей работы "Западный домен".

3dgo.ru: Добрый день, Андрей Серебряков, расскажите немного о себе, как давно занимаетесь 3D графикой, где учились, работаете ли в этом направлении или же мир CG для вас просто увлечение, хобби?

Андрей Серебряков: Добрый день. Родился я в 1985 в городе Санкт-Петербурге. Закончил 11 классов в обычной школе. В данный момент учусь в Санкт-Петербургском Физико-Механическом Инженерном Колледже Им. С. А. Зверева на факультете программирования и информационных технологий.
3D графикой я занимаюсь уже почти 3 года, знакомство с которой я начал со статьи в журнале Игромания, где описывался детальный моделинг какой то военной техники. Прошел весь урок, и тут меня зацепило. С тех пор я увлекаюсь 3D моделированием. Учился только по урокам найденным мною в интернете. Работаю я по совсем другой специальности, а 3D для меня это прежде всего увлечение. Хотя в последствии планирую найти работу связанную с CG.

 

>3dgo.ru: Вы стали победителем юбилейного Мини-конкурса 3D Лиги "Вертикальный город". Конкуренция в конкурсе оказалась достойной, скажите, на какое место Вы рассчитывали?

Андрей Серебряков: Когда смотрел конкурсные работы думал о 2м – 3м месте. Первое место стало для меня неожиданностью, т.к. было большое количество достойных претендентов.

3dgo.ru: Итак, Ваша картина «Западный домен», расскажите как возникла идея именно такой интерпретации темы "Вертикальный город"?

Андрей Серебряков: Идею мне подбросил мой брат, когда узнал тему конкурса. Она мне понравилась и я решил использовать её. Что касается названия , то «Домен» в данном случае означает область, которой владеет король или феодал.

3dgo.ru: Расскажите о поэтапном процессе над работой начиная с зарождения идеи и заканчивая последними «штрихами» над работой.

Андрей Серебряков: 
Идея: Т.к. тема конкурса была четко задана, а общая идея была сделать город в пещере, то сложности с созданием общей композиции у меня не возникло. Сначала я хотел сделать перспективу с верху в низ, но тогда пришлось бы делать город в "глубину", что потребовало бы от меня больше времени и системных ресурсов. Я остановился на выборе сделать обзор снизу, но так что бы был виден и вход в пещеру и строения находящиеся на уровне горизонта.

Моделирование: Итак начал я с общего вида пещеры, сделал вход наверху, добавил пару модификаторов noise и displaсe для того чтобы пещера смотрелась более симпатично. Далее я добавил несколько сталактитов и довел пещеру до конечного состояния, что бы больше к ней не возвращаться.
Сразу после этого я сделал общий свет и вид из пещеры.
Следующим шагом было размещение простых боксов на местах расположения домов и мостов для более целостного восприятия картины и для облегчения моделирования.
Потом я сделал мосты и подставил их на место боксов. Затем я замоделил храм и назначил ему материалы и освещение  и стал по одному моделить и детализировать дома, сразу их текстурируя. Каждый из домов я моделил отдельно, благодаря чему город в целом выглядит разнообразно, а каждое строение уникально и тоже время сохраняет общий архитектурный стиль. Одновременно с моделингом домов я расставлял источники света рядом с ними, чтобы не путаться в последствии.
В процессе работы пришла идея и я сделал несколько отверстий в самой пещере, где в последствии разместил "дороги" в другие "домены".
Чтобы оттенить желтые огни города я добавил немного синих кристаллов.
Изначально на входе планировалась винтовая лестница, но мне не понравилось как она выглядит и я заменил ее на лифт.
В финале работы я немного поменял освещение и добавил пару лиан.

3dgo.ru: Какой этап создания картины для Вас оказался наиболее сложным?

Андрей Серебряков: Наиболле сложным был финальный этап, а именно рендеринг, т.к. 3D Max постоянно вылетал.

3dgo.ru: Какая часть создания 3D продукта Вас привлекает больше всего: композитинг, моделинг, визуализация, анимация?

Андрей Серебряков: Визуализация наиболее приятна, хотя и сам процесс моделинга мне нравится.

3dgo.ru: Что для Вас в процессе создания 3D продукта - рутинная, однообразная работа?

Андрей Серебряков: Создание UVW разверток.

3dgo.ru: Вы участвовали в половине конкурсов 3D Лиги, как вы считаете стимулирует ли Лига Ваш творческий рост и помогает ли совершенствоваться в технике исполнения работ?

Андрей Серебряков: Считаю что да. Интересные темы и постоянно растущий уровень участников заставляют не отставать и постоянно совершенствовать свои навыки.

3dgo.ru: Какие программные продукты используете?

Андрей Серебряков: 3D Max, VRay, Photoshop, Macromedia Flash, ZBrush.

3dgo.ru: Что вы можете пожелать участникам 3D Лиги?

Андрей Серебряков: И дальше совершенствоваться. Новичкам догонять и перегонять. И, конечно, всем желаю побед.

далее