3D Engineering

...Лучшее из общего.

  • Увеличить размер шрифта
  • Размер шрифта по умолчанию
  • Уменьшить размер шрифта

Экономичная и экологическая оценка танкера двойного действия


Нажмите что бы увеличить

OKHOTSK SEA & SEA ICE, MOMBETSU, JAPAN, 24-28.2.2002

Подробнее...
 

3D МОДЕЛИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ТЕЛА И АНИМАЦИЯ

 

Глава 3: Анатомия человека

Леонардо да Винчи сказал, "Высшая неудача - это когда теория опережает выполнение." Хотя эта книга стремится быть практическим руководством, есть некоторые предположения о человеческой анатомии, которые должны быть обсуждены в более аналитической манере. Хотя в этой главе и рассматривается анатомия, она не претендует быть полным исследованием по этой теме. Целые книги написаны об этом предмете. Они должны служить более подходящими руководствами для серьезного студента отделения гуманитарных наук, желающего глубокого изучать анатомию.

Подробнее...
 

Peter Ratner 3-D HUMAN MODELING AND ANIMATION 2nd Edition 3D МОДЕЛИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ТЕЛА И АНИМАЦИЯ

 

Глава 1: Основы техники моделирования

Точно так же как ребенок, каждый должен сначала научиться ползать, прежде чем сможет ходить. Это же относится и к трехмерному моделированию.

Подробнее...
 

3D МОДЕЛИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ТЕЛА И АНИМАЦИЯ

 

Глава 2: Техника моделирования среднего уровня

Если Вы выполнили все предшествующие упражнения, то Вы должны быть готовы работать на промежуточном уровне. На следующем уроке Вы будете моделировать двух персонажей мультфильмов, которые являются ни простыми, ни сложными. Первый урок показывает как моделировать мультипликационную корову с использованием моделирования подразделением. Второй урок использует методы моделирования корректированием, чтобы создать мультипликационного петуха.

Подробнее...
 

PДДSTESEADMETE- JA VAHENDITEGA SEOTUD LEPPEMДRGID


mida kasutatakse kooskхlas Rahvusvahelise konventsiooni

inimelude ohutusest merel (SOLAS 1974/1978) reegliga III/9.2.3

Подробнее...
 


Страница 1 из 31

Архив статей

 Янв   Февраль 2012   Мар

ВПВСЧПС
   1  2  3  4
  5  6  7  8  91011
12131415161718
19202122232425
26272829 
Julianna Willis Technology

Случайная новость

Цитирую:Да да да )) Gelato полноценным рендером назвать можно с большой натяжкой, для уверенной работы в требуется хорошее “железо” стоимость которого переваливает за стоимость мини “рендер-фарм” на котором простой вирей покажет куда более интересные результаты и качество. То что автор не выложил не одной картинки которую можно назвать ХОРОШИМ РЕНДЕРОМ и ежу понятно Gelato конкуренцию составить неможет даже “фламинго”. Gelato по моему мнению просто присадка для людей у которых есть лишние 3000-5000 баксов на квадру.

Давайте на бережку разберемся )))) Gelato полноценен, и во многом опережает по своей архитектуре Vray, Maxwell и даже Mental Ray, но трудно реализовать на данный момент полностью все возможности и предоставить рендерер который способен ответить нуждам пользователя, все это относится именно к связи программы рендеринга и программы в котрой создается сцена. К примеру будь то 3ds Max + Gelato с Amaretto или будь то Maya + Gelato с Mango - не так прсото написать плагин-коннектор котрый бы транслировал все что есть в программе в систему визуализации, вспомните каков был mental ray в ранних версиях когда его встраивали в Maya или 3ds Max, пока на данный момент самая лучшая интеграция mental ray у Softimage|XSI (ну это и ясно не зря 20 лет вместе), у Gelato же самая лучшая интеграция с Maya - разработчики сами делают упор именно на Maya + Gelato а не на какой либо другой инстурмент.

Это рендерер ориентированный на применение в студиях, да и зачем выкладываться на Quadro хватит и чипов GeForce, хотя GeForce считаю (это лично мое субъективное мнение) просто попсовой забавной пластмассовой пластинкой которая что-то делает в компьютере.
В профессиональной отрасли (на что я кстати и ориентировал все это писание ) это окупится достаточно быстро все полностью, и графическая карта с Quadro и сам Gelato, надо думать изначально на что ориентировать, где его применять. Идея реализовать программное средство визуализации в котором применяется и ЦПУ и ГПУ очень заманчива, т.к. возможнсоти которые заложены в самих графических процессорах не используются полностью в большинстве случаев. А тут есть инструмент который реализует их в полной мере - даже когда они не заняты в расчете интерактивной графики.

P.S. Ах да Gelato своей "простоте" обязан больше renderman - котрый так же отсатет от него.

Исследуйте, пробуйте создавайте, и демонстрируйте...

далее