3D Engineering

...Лучшее из общего.

  • Увеличить размер шрифта
  • Размер шрифта по умолчанию
  • Уменьшить размер шрифта

Экономичная и экологическая оценка танкера двойного действия


Нажмите что бы увеличить

OKHOTSK SEA & SEA ICE, MOMBETSU, JAPAN, 24-28.2.2002

Подробнее...
 

3D МОДЕЛИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ТЕЛА И АНИМАЦИЯ

 

Глава 3: Анатомия человека

Леонардо да Винчи сказал, "Высшая неудача - это когда теория опережает выполнение." Хотя эта книга стремится быть практическим руководством, есть некоторые предположения о человеческой анатомии, которые должны быть обсуждены в более аналитической манере. Хотя в этой главе и рассматривается анатомия, она не претендует быть полным исследованием по этой теме. Целые книги написаны об этом предмете. Они должны служить более подходящими руководствами для серьезного студента отделения гуманитарных наук, желающего глубокого изучать анатомию.

Подробнее...
 

Peter Ratner 3-D HUMAN MODELING AND ANIMATION 2nd Edition 3D МОДЕЛИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ТЕЛА И АНИМАЦИЯ

 

Глава 1: Основы техники моделирования

Точно так же как ребенок, каждый должен сначала научиться ползать, прежде чем сможет ходить. Это же относится и к трехмерному моделированию.

Подробнее...
 

3D МОДЕЛИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ТЕЛА И АНИМАЦИЯ

 

Глава 2: Техника моделирования среднего уровня

Если Вы выполнили все предшествующие упражнения, то Вы должны быть готовы работать на промежуточном уровне. На следующем уроке Вы будете моделировать двух персонажей мультфильмов, которые являются ни простыми, ни сложными. Первый урок показывает как моделировать мультипликационную корову с использованием моделирования подразделением. Второй урок использует методы моделирования корректированием, чтобы создать мультипликационного петуха.

Подробнее...
 

PДДSTESEADMETE- JA VAHENDITEGA SEOTUD LEPPEMДRGID


mida kasutatakse kooskхlas Rahvusvahelise konventsiooni

inimelude ohutusest merel (SOLAS 1974/1978) reegliga III/9.2.3

Подробнее...
 


Страница 1 из 31

Архив статей

 Янв   Февраль 2012   Мар

ВПВСЧПС
   1  2  3  4
  5  6  7  8  91011
12131415161718
19202122232425
26272829 
Julianna Walker Willis Technology

Случайная новость

Представляем вашему вниманию интервью с Константином Харитоновым - руководителем отдела программных разработок компании Cinemateka, в котором Константин расскажет о программах Duma и Cerebro, разработанных в компании под его руководством.

3dgo.ru: Добрый день, Константин! Расскажите нам немного о себе, где получали образование, где начинали свою работу и как стали руководителем отдела программных разработок компании Cinemateka?

Константин Харитонов: Всем добрый день! Учился я в МГТУ им.Баумана на кафедре СМ 11 – «Подводные Аппараты и роботы», там же в НИИ принимал участие в разработке тренажеров подводных аппаратов для мин. обороны. В 2000 году увлекся стандартом Renderman, работал как Shader Writer/TD  в следующих компаниях: CineХtreme, Классика, Pilot–TV. С 2003 года работаю в компании Cinemateka. Сейчас пытаюсь руководить разработками  программного обеспечения, сначала работал как программист, когда отдел подрос до 4 человек стал руководить, все просто :)

3dgo.ru: Расскажите нам немного о компании, направлении ее деятельности.

Константин Харитонов: Студия была основана в 1993-м году как творческая мастерская, тогда она называлась «Теко-фильм». Основные направления деятельности компании Cinemateka: монтаж, цифровая обработка киноизображения и производство визуальных эффектов для кино. Ну и с недавних пор к ним можно прибавить и разработку программного обеспечения!

3dgo.ru: Разработками каких продуктов занимается компания Cinemateka?

Константин Харитонов: Для внутреннего использования сотрудники нашего R&D департамента создали множество наработок, в области создания толп, шейдинга, частиц и т.д. Но говорить о них не столь интересно, если сравнивать с продуктами доступных для широкой публики. Сейчас это программные комплексы Duma и Cerebro, возможно, в скором времени появятся и новые.

 

3dgo.ru: Расскажите подробнее о продуктах Duma и Cerebro, в чем их преимущества перед аналогами уже существующими на рынке?

Константин Харитонов: Оба комплекса созданы для управления. Duma создана для управления компьютерами, а Cerebro, в свою очередь, - для управления людьми. Если еще более конкретно, то Duma это управление распределенными вычислениями, а Cerebro это управление и координация работы коллектива одной или нескольких компаний в любой аудио визуальной области.

Основные преимущества Duma:
- «Одно кнопочная» постановка заданий из множества коммерческих «софтов».
- Стабильность системы и возможность распределения задания на более чем 1500 компьютеров одновременно.
- Совместимость с Alfred Script (стандарт от компании Pixar).
- Различные уровни доступа, журналированние всех действий.
- Удаленное управление всей системой по сети Internet, специальное приложение для удаленного просмотра результатов визуализации, то есть изображения.
- Просмотр выходных логов запускаемых программ в режиме реального времени.
- Предоставление различных статистических данных: загруженность, количество ошибок и т.д.

Основные преимущества Cerebro:
- Создание и подержание структуры проекта любой сложности.
- Комфортная работа при удаленном доступе по сети Internet.
- Низкий порог на вход, практически не нужна установка, справиться с системой может даже режиссер. :)
- Быстрое изначально бюджетирование проекта, ведение бухгалтерии проекта для работы с сотрудниками компании или фрилансерами.
- Продуманные роли пользователей: клиент, человек в компании, супервайзер проекта, продюсер проекта, Администратор.  
- Специальная система визуального комментирования изображения или видео контента с возможностями рисования по верх контента, а также  записи голоса и всех действий комментатора.
- Высокая безопасность системы: авторизация пользователей, тонко настраиваемые уровни доступа к конкретным элементам проекта, журналированние всех действий и т.д. 
- Удобная система постановки задания и комментирования работы, напоминающая  форум, а также встроенная в нее работа с приложенными файлами или ссылками.
- Подробные статистические данные по пользователям системы, различная детальная статистика по проекту и графику его исполнения.
- Собственная децентрализованная система обмена файлами, с поддержкой автоматического скачивания контента, встроенное архивирование.
- Автоматическое создание табнайлов для всех видов файлов.

RENDER.RU: Ваша компания также занимается монтажом, цифровой обработкой киноизображения и производством специальных эффектов и CGI для кино. Приходилось ли уже применять Duma и Cerebro на практике? Если да, то в каких проектах использовались данные продукты и насколько они оправдали себя в работе?

Константин Харитонов: Внутри нашей компании все ставиться на рендер только при помощи Duma уже около трех лет.
Мы довольны Duma на 99%. Если не считать портирование под все Linux/Mac, сейчас мы не сильно дорабатываем эту систему, в основном идет скромная доработка по запросам наших клиентов.
С Cerebro все иначе, она применяется в производстве только около 10 месяцев, но на ней завершено уже 7 проектов, а также находится в производстве 15 проектов, при этом это уже не только проекты нашей компании, но и также наших партнеров, которые уже используют нашу систему. Вот некоторые из них: «Индиго», «Европа Азия», «Домовой», «Любовь Морковь 2», «Смерш 21», «Мика и Альфред», «Сердце врага», «Сказка 21», «Фобос», «Варенье из Сакуры», «Тариф Новогодний», «Книга мастеров» и т.д. Количество  идей, которые есть у нас самих и у наших клиентов зашкаливает, то есть ведется активная разработка системы.

3dgo.ru: Насколько нам известно, Вы представили ваши разработки Duma и Cerebro на выставке SIGGRAPH 2008, которая прошла недавно в Лос-Анджелесе, расскажите подробнее о том как прошла презентация ваших продуктов?

Константин Харитонов: В LA у нас было 6 приватных презентаций обоих наших систем. Две компании заинтересовались нашими разработками и мы надеемся на контракты с ними.

3dgo.ru: Ваша продукция изначально ориентирована на международный рынок, не так ли? Как вы думаете, будут ли Duma и Cerebro пользоваться спросом и в России?

Константин Харитонов: Да, наша главная цель, это различные иностранные рынки. Потому что наш локальный рынок не столь обширен, как нам бы этого хотелось, компании в нашей индустрии пока не готовы платить деньги в полном объеме за программное обеспечение. Но, естественно, мы ни в коем случае не отвергаем предложение о любом сотрудничестве, ни от одной из Российских компаний, ко всем клиентам мы относимся одинаково хорошо.

3dgo.ru: На сайте cinesoft.ru вы предлагаете попробовать Duma и Cerebro, но нет прайс листа к данным продуктам, в связи с чем возникает вопрос о цене: заказчик может приобрести одну лицензию для своей студии или компании или же цена варьируется в зависимости от количества компьютеров в сети?

Константин Харитонов: Как и у всякого нового продукта, имеющего относительно узко специализированную аудиторию, цена зависит от множества разных факторов: количества приобретаемых лицензий, наших отношений с клиентом, перспектив сотрудничества и т.д. Первые клиенты платят меньше, следующие – больше. Пока продукт новый, ценовая политика очень гибкая. Звоните, и мы договоримся.

3dgo.ru: Над чем работаете сейчас, какие планы на будущее?

Константин Харитонов: Cerebro - это наша религия! Планы на будущее просты - завоевать весь мир, то есть сделать наши продукты стандартом на рынке производства медия контента!

3dgo.ru: Константин, благодарим Вас за интересную беседу, редакция 3dgo.ru желает Вам и компании Cinemateka процветания и дальнейших новых полезных и успешных разработок.

далее