|
|
||
|
||
|
|
||
| Страница 1 из 31 |
Уважаемые наши читатели и пользователи 3dgo.ru, представляем вам Making of-интервью с победителем шестого анимационного мини конкурса "Это Ваш мальчик?! О_о"- с Владимиром Загоруйко (Wiellarifayeretielliy v), замечательным художником-аниматором, который, в рассказе о работе над своим анимационным роликом, поделится советами и напутствиями о том, каким моментам важно уделить особое внимание для создания живой и интересной анимации. Как проходят анимационные конкурсы:
3dgo.ru: Здравствуйте, Владимир. Расскажите нам немного о себе, где живете, кем работаете? Владимир: Здравствуйте, уважаемые читатели 3dgo.ru! Я родился весной 87 года в славном городке Калач, где 17 лет взрослел, учился и позднее знакомился с трехмерной графикой. Но уже шесть лет как живу и тружусь в Воронеже, в прекрасной анимационной студии «Артун» аниматором персонажей. 3dgo.ru: Как и когда началось увлечение CG? Владимир: Да как не вспомнить ту эпоху, бесконечные походы в книжный магазин, в нашем городе он был лишь один, жизнь без интернета, когда крупица знаний была бесценна и ее добыча приносила огромную радость! Во время нечастых посещений Воронежа буквально осаждал книжные магазины, очень благодарен и торговцам пиратским ПО, может быть не принято так говорить, но спасибо им огромное! В то время интернет в Калаче был исключительно dial-up, и ни о каких торрентах и туториалах я слыхом не слыхивал. :-)
3dgo.ru: Почему из всех направлений компьютерной графики Вы предпочли именно анимацию? Владимир: Не скажу, что обладаю всесторонними познаниями в CG, галереи смотрю редко, авторов практически не знаю, моделированием занимался лишь первые пару лет общения с 3D, а визуализацией, освещением и текстурированием практически не интересовался. Я не сидел, не думал: «А что же мне, собственно, выбрать?», но не потому, что ничего не умел! :-D Если так можно выразиться, у нас с анимацией родственные души, мы любим друг друга! ;-) 3dgo.ru: Вы стали победителем шестого анимационного конкурса "Это Ваш мальчик?! О_о". Как Вы оцениваете свой уровень? Легко ли далась победа? Владимир: C недавнего времени я стараюсь не вешать ярлыки — плохо или хорошо — время потрачено не зря, если в работу хотя бы маленькую частичку души вложил. В анимации мы все вечные студенты и учится всегда есть чему. Я рад, что удалось поучаствовать в конкурсе, очень рад победе, согласен с комментариями жюри, отдельное им спасибо.
3dgo.ru: Расскажите подробнее о ходе работы над Вашим анимационным роликом? Владимир: Постараюсь :-) Денек-другой прикидывал как будет выглядеть сцена, какие персонажи будут участвовать в ней, т.е. создавал маленькую историю и завязку. Часто идеи берутся из жизни, меня, например, вдохновила игра Elder Scrolls Oblivion и подсказала направление мыслей. Но прикидывая сюжет в общем, обдумывал и поведение персонажа. Рисовать наброски я не очень люблю, предпочитаю разыгрывать сценку перед зеркалом либо экспериментировать с позами и таймингом в Мауа, иногда прибегал и к словесной записи мыслей.
3dgo.ru: Расскажите, пожалуйста, подробней о блокинге. Чем Вы руководствовались при поиске поз? Владимир: Блокинг — основа анимации, каркас так сказать. Красота его в том, что он позволяет описать идею всего несколькими позами. Построение сильных поз само по себе искусство, о котором написано десятки книг, поэтому подробно останавливаться не буду, но советую всем начинающим аниматорам уделять им как можно больше времени. 3dgo.ru: Каким моментам в анимации Вы уделили больше внимания при работе, чтобы добиться именно плавного перехода движений от позы к позе? Владимир: Прежде всего, аниматору не следует думать о движении как о «плавных переходах между позами», лучше попытаться взглянуть на вымышленные обстоятельства глазами персонажа. Или представить его рядом с собой. Какие позы он будет принимать, чем займется? А кто знает, давайте посидим-посмотрим… :-) 3dgo.ru: Какой этап в работе над анимацией является для Вас наиболее увлекательным? Владимир: Все нравится, весь процесс интересен и особенен, от планирования до шлифовки. Единственное чего терпеть не могу - спешки, но к конкурсу это, разумеется, никак не относится. ;-) 3dgo.ru: Вам удалось необычайно тонко отразить человеческие эмоции в персонаже, что сделало анимацию легкой, живой, максимально приближенной к реалистичным движениям и эмоциям. Скажите, что на Ваш взгляд особенно важно для создания такой живой анимации? Как правильно соблюсти баланс между мимикой, движениями и временем, за которое все это должно произойти? Владимир: Вот спасибо за комплименты! :-) А если серьезно, то идеи, их восприятие и в целом понимание анимации со временем и опытом меняются, развиваются.
3dgo.ru: На Ваш взгляд, Вам удалось воплотить именно то поведение, которое Вы себе представили или же пришлось отказаться от чего-то в силу невозможности реализации определенных движений? Владимир: Невозможно — это слово к анимации не относится. :-D На первом месте всегда идея, если она хороша — можно смело браться за дело! 3dgo.ru: При работе над анимацией как часто Вы обращаетесь к наблюдению за окружающим миром или обходитесь простым представлением того как должно быть? Владимир: Наблюдение — изумительное занятие! Я прибегаю к нему совсем не только ради поиска идей. Вот взгляните на пчелу, собирающую пыльцу на цветке — так внимательно и терпеливо возится — оторвать взгляд от такой забавной картины просто невозможно! :-D Наблюдая, мы учимся видеть в обыденности красоту, воспитываем себя. 3dgo.ru: Часто встречается такая ситуация, когда в реальности наблюдаешь за редкими движениями и, при реализации их в анимации, никто в них не верит и говорит, что такого не может быть. Как Вы относитесь к такому замечанию? Владимир: Гораздо чаще сталкиваюсь с работами, над которыми автор попросту не размышлял, лепил, что называется, сходу. Не показывая ни на кого пальцем, скажу, что в февральском конкурсе таких работ предостаточно. И вопрос не в том: «верю или не верю», а в банальной аккуратности, чего уж тут говорить о творческих моментах. 3dgo.ru: На Ваш взгляд насколько актуальны анимационные конкурсы. Дают ли они возможность в ходе соревнований получить достаточный опыт в анимации, чтобы при постоянном участии в них можно было в достаточной степени оттачивать свои навыки? Владимир: Конкурсы, конечно, необходимы, но, удивительно, на русскоязычных сайтах альтернативы 3dgo.ru в этом плане нет, спасибо администрации. Для начинающих творцов такие полигоны просто бесценны, особенно с появлением грамотного жюри - эти люди прекрасно помогут извлечь уроки из ошибок. Хорошо бы подключать их прямо с WIPа, если, конечно, их свободное время это позволяет. :-)
3dgo.ru: Что Вы можете пожелать новым участникам и начинающим аниматорам? Владимир: Не бойтесь собственного мнения, знать принципы анимации и уважать классиков необходимо, но всякое творчество это ваш собственный взгляд. Легко и свободно относитесь к критике, осознавайте ее как советы, а не как жесткие требования.
3dgo.ru: Владимир, спасибо за уделенное нам время, 3dgo.ru желает Вам успехов в творчестве, неиссякаемого вдохновения и новых побед. |