3D Engineering

...Лучшее из общего.

  • Увеличить размер шрифта
  • Размер шрифта по умолчанию
  • Уменьшить размер шрифта

Экономичная и экологическая оценка танкера двойного действия


Нажмите что бы увеличить

OKHOTSK SEA & SEA ICE, MOMBETSU, JAPAN, 24-28.2.2002

Подробнее...
 

3D МОДЕЛИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ТЕЛА И АНИМАЦИЯ

 

Глава 3: Анатомия человека

Леонардо да Винчи сказал, "Высшая неудача - это когда теория опережает выполнение." Хотя эта книга стремится быть практическим руководством, есть некоторые предположения о человеческой анатомии, которые должны быть обсуждены в более аналитической манере. Хотя в этой главе и рассматривается анатомия, она не претендует быть полным исследованием по этой теме. Целые книги написаны об этом предмете. Они должны служить более подходящими руководствами для серьезного студента отделения гуманитарных наук, желающего глубокого изучать анатомию.

Подробнее...
 

Peter Ratner 3-D HUMAN MODELING AND ANIMATION 2nd Edition 3D МОДЕЛИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ТЕЛА И АНИМАЦИЯ

 

Глава 1: Основы техники моделирования

Точно так же как ребенок, каждый должен сначала научиться ползать, прежде чем сможет ходить. Это же относится и к трехмерному моделированию.

Подробнее...
 

3D МОДЕЛИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ТЕЛА И АНИМАЦИЯ

 

Глава 2: Техника моделирования среднего уровня

Если Вы выполнили все предшествующие упражнения, то Вы должны быть готовы работать на промежуточном уровне. На следующем уроке Вы будете моделировать двух персонажей мультфильмов, которые являются ни простыми, ни сложными. Первый урок показывает как моделировать мультипликационную корову с использованием моделирования подразделением. Второй урок использует методы моделирования корректированием, чтобы создать мультипликационного петуха.

Подробнее...
 

PДДSTESEADMETE- JA VAHENDITEGA SEOTUD LEPPEMДRGID


mida kasutatakse kooskхlas Rahvusvahelise konventsiooni

inimelude ohutusest merel (SOLAS 1974/1978) reegliga III/9.2.3

Подробнее...
 


Страница 1 из 31

Архив статей

 Янв   Февраль 2012   Мар

ВПВСЧПС
   1  2  3  4
  5  6  7  8  91011
12131415161718
19202122232425
26272829 
Julianna Walker Willis Technology

Случайная новость

В этой статье мы снова возвращаемся к применению параллельных вычислений с помощью GPU NVIDIA и технологии NVIDIA CUDA в области компьютерной графики (CG). Серия статей будет посвящена непосредственно решениям уже созданным и ориентированным на применение с GPU NVIDIA и использующие возможности технологии NVIDIA CUDA.

В этой статье мы рассмотрим вышедший весной этого года Adobe Premiere Pro CS5. В нем разработчики предоставляют пользователям возможность значительного ускорения воспроизведения видео-секвенции с большим числом дорожек и примененных к клипам переходами и эффектами.

Статья содержит следующие разделы:

  • Adobe Mercury Playback сведения
  • Системные требования для Adobe Mercury Playback
  • Включение Adobe Mercury Playback
  • Воспроизведение нескольких дорожек с видео высокой четкости
  • Экспорт видео

Тема обеспечения беспрерывного воспроизведения видео-секвенций с множеством дорожек, уже давно стала избитой среди профессиональных монтажёров. При этом такие решения существуют. Одно из таких решений, это применение специальных плат для ускорения работы с видео (оцифровка, монтаж, применение фильтров и вывод финальной версии). Но применение GPU в качестве такого акселератора (даже при простом воспроизведении секвенции) было реализовано достаточно скудно. Хотя во времена Adobe Premiere 6.0 (или даже 6.5), было реализовано маломальское GPU ускорение за счет применения OpenGL.

С ростом производительности центральных процессоров, увеличение объема, как накопителей, так и оперативной памяти, возможности по воспроизведению секвенций видео были расширены. Стало возможно создавать более сложные секвенции и воспроизводить их почти в режиме реального времени. Все упиралось в мощность рабочей станции. Для этого, как и прежде, так и сейчас предлагаются такие специально разрабатываемые для видеопроизводства станции с дополнительными платами захвата видео и его обработки, но они стоят достаточно дорого и предлагаются как комплексные решения.

С появлением технологий параллельных вычислений и особенно NVIDIA CUDA, разработчики стали разрабатывать инструменты и плагины к приложениям видеопроизводства обеспечивающие ускорение в воспроизведении, декодировании, кодировании и применении фильтров. Компания Adobe в этом году как раз и представила свою разработку Adobe Mercury Playback Engine. Обеспечивающую ускорение в воспроизведении и экспорте видео с помощью GPU NVIDIA GeForce и NVIDIA Quadro.

Отличительной особенностью нового движка визуализации в Adobe Premiere Pro CS5 является поддержка работы с видео высокой четкости (Full HD) и даже поддержка видео формата 2k и 4k. Плюс работа с форматом камеры RED ONE (RED RAW).

Сегодняшняя статья как раз посвящена Adobe Mercury Playback и рассмотрению его реализации в GPU Accelerated версии.

далее