3D Engineering

...Лучшее из общего.

  • Увеличить размер шрифта
  • Размер шрифта по умолчанию
  • Уменьшить размер шрифта

Экономичная и экологическая оценка танкера двойного действия


Нажмите что бы увеличить

OKHOTSK SEA & SEA ICE, MOMBETSU, JAPAN, 24-28.2.2002

Подробнее...
 

3D МОДЕЛИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ТЕЛА И АНИМАЦИЯ

 

Глава 3: Анатомия человека

Леонардо да Винчи сказал, "Высшая неудача - это когда теория опережает выполнение." Хотя эта книга стремится быть практическим руководством, есть некоторые предположения о человеческой анатомии, которые должны быть обсуждены в более аналитической манере. Хотя в этой главе и рассматривается анатомия, она не претендует быть полным исследованием по этой теме. Целые книги написаны об этом предмете. Они должны служить более подходящими руководствами для серьезного студента отделения гуманитарных наук, желающего глубокого изучать анатомию.

Подробнее...
 

Peter Ratner 3-D HUMAN MODELING AND ANIMATION 2nd Edition 3D МОДЕЛИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ТЕЛА И АНИМАЦИЯ

 

Глава 1: Основы техники моделирования

Точно так же как ребенок, каждый должен сначала научиться ползать, прежде чем сможет ходить. Это же относится и к трехмерному моделированию.

Подробнее...
 

3D МОДЕЛИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ТЕЛА И АНИМАЦИЯ

 

Глава 2: Техника моделирования среднего уровня

Если Вы выполнили все предшествующие упражнения, то Вы должны быть готовы работать на промежуточном уровне. На следующем уроке Вы будете моделировать двух персонажей мультфильмов, которые являются ни простыми, ни сложными. Первый урок показывает как моделировать мультипликационную корову с использованием моделирования подразделением. Второй урок использует методы моделирования корректированием, чтобы создать мультипликационного петуха.

Подробнее...
 

PДДSTESEADMETE- JA VAHENDITEGA SEOTUD LEPPEMДRGID


mida kasutatakse kooskхlas Rahvusvahelise konventsiooni

inimelude ohutusest merel (SOLAS 1974/1978) reegliga III/9.2.3

Подробнее...
 


Страница 1 из 31

Архив статей

 Янв   Февраль 2012   Мар

ВПВСЧПС
   1  2  3  4
  5  6  7  8  91011
12131415161718
19202122232425
26272829 
Julianna Willis Technology

Случайная новость

Andrew Hickinbottom

Появлению стильной PC - girl Bunny мы обязаны Andrew Hickinbottom , которому после просмотра " The Incredibles " пришла в голову идея создания сногсшибательной девушки в 3 d max .

Концепция:

:Я не стремился превзойти реальность. Просто попытался создать привлекательный, стилизованный персонаж, где общие формы важнее мелких деталей:

:Меня особенно увлекала идея девушки в стиле Playboy , поскольку никогда ранее я не видел ничего подобного, выполненного в 3 D . У нее светлые волосы, крупные бедра и голова, тонкая талия, маленькие ступни.

Из " The Incredibles " Andrew позаимствовал для своего создания тело Elastigirl , лицо Mirage .

Тело:

Используя 3 d max 6, Andrew начал с создания оптимального соотношения цилиндра (тела) и вершины головы. Используя wire - frame images , он начал передвигать вертикали, затем создавать руки и ноги. После этого Andrew приступил к проработке груди, локтей, колен, стоп.

Голова:

Для создания формы головы автором использовался метод манипуляции с вершинами. Простые объекты: хвостик, манжеты и воротничок были намеренно добавлены для упрощения визуализации. Путем сглаживания углов один за другим он сформировал топологию лица девушки. Нужно сказать, автор приблизился к правильной edge loop system , так как она позволяет достичь лучшего subdivision . В процессе моделинга использовался симметричный модификатор.

Волосы:

Прическа девушки родилась после сопоставления нескольких фото, выполненных в абсолютно разных стилях. Автор начал с низкополигонального моделирования, сглаживая вершины и добавляя затем прядь за прядью, создав таким образом, эффект шевелюры.

Общий контур волос сглажен за счет использования Ring Selection и Connect Edges . Когда прическа была уже готова, при помощи модификатора ей придали толщину, а благодаря Meshsmooth, - четкость.

Текстурирование:

Затем автор перешел к UVing , в котором использовал цилиндрическую проекцию. Рисование текстур было достаточно быстрым процессом . Намеренно применялись простые maps. Необходимо было нарисовать maps

типа diffuse , specular и bump для лица, кожи и волос. Для изображения одежды использованы основные повторяющиеся тканевые текстуры.

На shader у автора ушло гораздо больше времени, так как он пытался создать естественную кожу девушки без техницизмов. Большинство материалов было пропущено через канал diffuse для придания визуального ощущения мягкости и теплоты. Для одежды использовался Mental Ray Oren - Nayar Blinn , а для чулок, туфель и волос - анизатропический Mental Ray . Во всех остальных случаях применялся Blinn.

Morphs , Rigging & Lighting :

По окончании работы над моделью было сделано несколько дубликатов голов, каждая из которых была изменена посредством манипуляций с вершинами. В результате было создано 33 morph targets . Автор постарался сделать все для того, чтобы придать модели максимальную гибкость для анимации. Rigging был предельно прост. В модификаторе кожи, принадлежащем 3 D max , производилась обработка будущей Bunny . К освещению автор подошел особенно трепетно. Глубокий shading и четкие тени были получены, благодаря комплексному освещению. Также большое внимание уделялось дневному освещению.

далее