|
|
||
|
||
|
|
||
| Страница 1 из 31 |
2.1.Включите GI, поставив галочку напротив On в свитке Indirect Illumination. 2.2.Выберите Light Map (начиная с версии 1.46.12 название изменено на Light Cache) как в качестве первичного , так и вторичного генератора GI. 2.3.Откройте свиток Lightmap и установите количество Subdivs (подразделений) на 500, т.к. в данном случае нам необходима тестовая визуализация и, соответственно, настройки рендера должны способствовать ее ускорению.Для финальной же визуализации это значение нужно установить на 1000. 2.4.Interp. Samples световой карты измените на 5 - также, как и в предыдущем этапе, это делается для достижения более быстрого начального рендеринга. 2.5.Активизируйте опцию Show Calc Phase, чтобы наблюдать процесс генерирования Light Map. 2.6.Визуализация. Результат выглядит достаточно зашумленным, однако в то же время полученное изображение дает относительную картину о характере освещения сцены. |