3D Engineering

...Лучшее из общего.

  • Увеличить размер шрифта
  • Размер шрифта по умолчанию
  • Уменьшить размер шрифта

Экономичная и экологическая оценка танкера двойного действия


Нажмите что бы увеличить

OKHOTSK SEA & SEA ICE, MOMBETSU, JAPAN, 24-28.2.2002

Подробнее...
 

3D МОДЕЛИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ТЕЛА И АНИМАЦИЯ

 

Глава 3: Анатомия человека

Леонардо да Винчи сказал, "Высшая неудача - это когда теория опережает выполнение." Хотя эта книга стремится быть практическим руководством, есть некоторые предположения о человеческой анатомии, которые должны быть обсуждены в более аналитической манере. Хотя в этой главе и рассматривается анатомия, она не претендует быть полным исследованием по этой теме. Целые книги написаны об этом предмете. Они должны служить более подходящими руководствами для серьезного студента отделения гуманитарных наук, желающего глубокого изучать анатомию.

Подробнее...
 

Peter Ratner 3-D HUMAN MODELING AND ANIMATION 2nd Edition 3D МОДЕЛИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ТЕЛА И АНИМАЦИЯ

 

Глава 1: Основы техники моделирования

Точно так же как ребенок, каждый должен сначала научиться ползать, прежде чем сможет ходить. Это же относится и к трехмерному моделированию.

Подробнее...
 

3D МОДЕЛИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ТЕЛА И АНИМАЦИЯ

 

Глава 2: Техника моделирования среднего уровня

Если Вы выполнили все предшествующие упражнения, то Вы должны быть готовы работать на промежуточном уровне. На следующем уроке Вы будете моделировать двух персонажей мультфильмов, которые являются ни простыми, ни сложными. Первый урок показывает как моделировать мультипликационную корову с использованием моделирования подразделением. Второй урок использует методы моделирования корректированием, чтобы создать мультипликационного петуха.

Подробнее...
 

PДДSTESEADMETE- JA VAHENDITEGA SEOTUD LEPPEMДRGID


mida kasutatakse kooskхlas Rahvusvahelise konventsiooni

inimelude ohutusest merel (SOLAS 1974/1978) reegliga III/9.2.3

Подробнее...
 


Страница 1 из 31

Архив статей

 Янв   Февраль 2012   Мар

ВПВСЧПС
   1  2  3  4
  5  6  7  8  91011
12131415161718
19202122232425
26272829 
Julianna Willis Technology

Случайная новость

Во-первых: прежде чем настраивать оптимизацию, решите для себя, насколько важна реальная полноценная геометрия той или иной модели сцены. Думаю, нет смысла объяснять, что весьма мрачно рендерить кресло на 170000 поликов с полным качеством, если оно одиноко тусуется в уголке на дальнем плане (и на конечной картинке будет размером 100х100 пикселов). А честный Врей (как и все остальные) будет стараться просчитать его полноценно, на всю катушку...

В таких случаях можно использовать модификаторы Optimize или MultiRes. Оба являются недеструктивными (то есть — при удалении их из стека модификаторов полностью восстанавливается начальная геометрия объекта), оба позволяют добиться весьма неплохих результатов. Можно ещё добавить, что Optimize больше «заточен» под работу с гранями и рёбрами, а MultiRes — под работу с вершинами. Какой из них выбрать — дело вкуса, хотя мне больше нравится MultiRes (как более простой в обращении и более эффективный).

В качестве тестового объекта была взята высокополигональная модель кресла (из коллекции EverMotion Max Elements) с разрешением 167467 полигонов.

Тестовая сцена: кресло (материал Standard), Врей-план (материал Standard), 1 плоский Врей-лайт (Subdivs. = 16), Irradiance Map (Hsph.Subdivs = 30, Interp.Samples = 120).

1А) Исходный каркас.

1Б) Исходный каркас — конечный рендер.

далее