3D Engineering

...Лучшее из общего.

  • Увеличить размер шрифта
  • Размер шрифта по умолчанию
  • Уменьшить размер шрифта

Экономичная и экологическая оценка танкера двойного действия


Нажмите что бы увеличить

OKHOTSK SEA & SEA ICE, MOMBETSU, JAPAN, 24-28.2.2002

Подробнее...
 

3D МОДЕЛИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ТЕЛА И АНИМАЦИЯ

 

Глава 3: Анатомия человека

Леонардо да Винчи сказал, "Высшая неудача - это когда теория опережает выполнение." Хотя эта книга стремится быть практическим руководством, есть некоторые предположения о человеческой анатомии, которые должны быть обсуждены в более аналитической манере. Хотя в этой главе и рассматривается анатомия, она не претендует быть полным исследованием по этой теме. Целые книги написаны об этом предмете. Они должны служить более подходящими руководствами для серьезного студента отделения гуманитарных наук, желающего глубокого изучать анатомию.

Подробнее...
 

Peter Ratner 3-D HUMAN MODELING AND ANIMATION 2nd Edition 3D МОДЕЛИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ТЕЛА И АНИМАЦИЯ

 

Глава 1: Основы техники моделирования

Точно так же как ребенок, каждый должен сначала научиться ползать, прежде чем сможет ходить. Это же относится и к трехмерному моделированию.

Подробнее...
 

3D МОДЕЛИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ТЕЛА И АНИМАЦИЯ

 

Глава 2: Техника моделирования среднего уровня

Если Вы выполнили все предшествующие упражнения, то Вы должны быть готовы работать на промежуточном уровне. На следующем уроке Вы будете моделировать двух персонажей мультфильмов, которые являются ни простыми, ни сложными. Первый урок показывает как моделировать мультипликационную корову с использованием моделирования подразделением. Второй урок использует методы моделирования корректированием, чтобы создать мультипликационного петуха.

Подробнее...
 

PДДSTESEADMETE- JA VAHENDITEGA SEOTUD LEPPEMДRGID


mida kasutatakse kooskхlas Rahvusvahelise konventsiooni

inimelude ohutusest merel (SOLAS 1974/1978) reegliga III/9.2.3

Подробнее...
 


Страница 1 из 31

Архив статей

 Янв   Февраль 2012   Мар

ВПВСЧПС
   1  2  3  4
  5  6  7  8  91011
12131415161718
19202122232425
26272829 
Julianna Walker Willis Technology

Случайная новость

Любая версия 3ds Макс. Создаем блок с теми измерениями как в иллюстрации ниже.

Хорошо теперь правый щелчок на объекте и затем convert to editable poly подобно изображению

Цвет блока делаем белым, чтобы видеть выбранные грани, хорошо выберите эти 2 грани, показанные в изображении ниже.

Теперь используем модификатор connect и как подобно изображению

переходим в режим вершин, затем перемещаем эти 2 вершины подобно иллюстрации

переходим опять в режим грани и выделяем ети три грани как показано на рисунке

еще раз используем модификатор connect, но на сей раз с 1 долей, подобно изображению.

Переходим в режим Polygon, модификатор Insert, и делаем настройки как показано на иллюстрации.

делаем это со всеми полигонами, у вас должно получится так

теперь выберите половину объекта подобно изображению.

Применяем модификатор extrude как на рисунке

нажимаем кнопку extrude м в окне extrude Polygon, и делаем настройки как на иллюстрации

теперь выбираем эти грани, потому что мы собираемся создавать окна , хорошо выбирают грани подобно указанию изображения ниже.

хорошо теперь модификатор connect, и сделайте то же самое как в изображении.

еще раз используем модификатор как картина ниже.

хорошо теперь выберите грани, и затем модификатор Inset подобно изображениям ниже.

сделайте и теперь ваш объект должен ,snm подобно картине.

теперь выделяем грани как показано на рисунке

снова используем connect modifier с тем же самый установкой как мы сделали с другими.

хорошо и выбираем эти грани как подобно картине ниже.

еще раз мы должны применить модификатор connect , чтобы создать последнюю часть окна, но на сей раз использовать с 1 долей подобно изображению.

чтобы создать место для стекол окон, хорошо выберите одно из этих новых созданных полигонов и используйте инструмент с той же самой установкой как в изображении.

сделайте это со остальными окнами как на рисунке

Выбираеи модификатор Edge, затеи нажимаем на кнопку Cut, и делем так как показано на рисунке

Хорошо теперь идите в редактор вершин, и продолжайте перемещать и вершину подобно картине ниже.

выберите эти полигоны и модифицируйте как на изображение ниже.

теперь выбираем стекла в окне, и используете Bevel с тем же самыми установками как ниже.

хорошо теперь выбираем все полигоны вокруг окна, которое представляют рамку, и используя модификатор extrude делаем так как изображении ниже.

у вас должно получится так как на рисунке

используйте те же самые методы для двери и окна на стороне, которую мы сделали, чтобы создать окна.

делаем зеркальную копию дома

и ставим копию как показано на рисунке

объединяем два объекта в один как на рисунке

вот заключительная модель, подобно которой я добавил немного дополнительных вещей, я тянул немного вершин на середину , добавил немного поддержек балкону так на и т.д.

Данный дом в сцене:

далее