3D Engineering

...Лучшее из общего.

  • Увеличить размер шрифта
  • Размер шрифта по умолчанию
  • Уменьшить размер шрифта

Экономичная и экологическая оценка танкера двойного действия


Нажмите что бы увеличить

OKHOTSK SEA & SEA ICE, MOMBETSU, JAPAN, 24-28.2.2002

Подробнее...
 

3D МОДЕЛИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ТЕЛА И АНИМАЦИЯ

 

Глава 3: Анатомия человека

Леонардо да Винчи сказал, "Высшая неудача - это когда теория опережает выполнение." Хотя эта книга стремится быть практическим руководством, есть некоторые предположения о человеческой анатомии, которые должны быть обсуждены в более аналитической манере. Хотя в этой главе и рассматривается анатомия, она не претендует быть полным исследованием по этой теме. Целые книги написаны об этом предмете. Они должны служить более подходящими руководствами для серьезного студента отделения гуманитарных наук, желающего глубокого изучать анатомию.

Подробнее...
 

Peter Ratner 3-D HUMAN MODELING AND ANIMATION 2nd Edition 3D МОДЕЛИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ТЕЛА И АНИМАЦИЯ

 

Глава 1: Основы техники моделирования

Точно так же как ребенок, каждый должен сначала научиться ползать, прежде чем сможет ходить. Это же относится и к трехмерному моделированию.

Подробнее...
 

3D МОДЕЛИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ТЕЛА И АНИМАЦИЯ

 

Глава 2: Техника моделирования среднего уровня

Если Вы выполнили все предшествующие упражнения, то Вы должны быть готовы работать на промежуточном уровне. На следующем уроке Вы будете моделировать двух персонажей мультфильмов, которые являются ни простыми, ни сложными. Первый урок показывает как моделировать мультипликационную корову с использованием моделирования подразделением. Второй урок использует методы моделирования корректированием, чтобы создать мультипликационного петуха.

Подробнее...
 

PДДSTESEADMETE- JA VAHENDITEGA SEOTUD LEPPEMДRGID


mida kasutatakse kooskхlas Rahvusvahelise konventsiooni

inimelude ohutusest merel (SOLAS 1974/1978) reegliga III/9.2.3

Подробнее...
 


Страница 1 из 31

Архив статей

 Янв   Февраль 2012   Мар

ВПВСЧПС
   1  2  3  4
  5  6  7  8  91011
12131415161718
19202122232425
26272829 
Julianna Willis Technology

Случайная новость




Всем Привет, меня зовут Кузьмин Роман Игоревич, хочу рассказать вам о создании работы «Steamtype». Поделюсь какие приемы, кисти использовал в работе, с какими трудностями пришлось столкнуться … думаю что материал будет полезен всем кто занимается компьютерным искусством.

Работа создавалась для конкурса «Steampunk Vision 3D» от NVIDIA, в разделе Студия , проходящий на Steampunker.ru - сеть для любителей steampunk'а. Однажды очередной раз, заходя на 3dgo.ru увидел рекламу конкурса, ознакомился, честно признаюсь очень вдохновили призы, мне как раз очень нужна была видеокарточка. Решил поучаствовать, немного побаивался, ни разу не рисовал в подобном жанре.


Начал работу с визуального изучения стиля, пересмотрел кучу работ разных авторов, есть просто потрясающие работы, очень было познавательно …. Я не метался в поисках сюжета, а набросал свою мысль-идею.

На этом этапе решил сделать картинку более масштабной , что бы раскрыть тему задания.

набросал приблизительную   композицию, где определил общие массы.

к работе подошел более концептуально, создавая замес из деталей и когда детали приобретали задуманное я их оставлял, переходя к дальнейшей проработке.

На этом этапе представлял что же будет появляться из монитора, сначала думал сделать какого-нибудь монстра, но в процессе остановился на главном герое Bioshock, думаю, этот персонаж в этом случае будет актуальным и по стилю и по заданию. Ниже небольшое описание, как я его отрисовал :-).

Кажется этот этап самый страшный, когда много замешено но еще ничего не определено.

Здесь я упорно, упорно рисовал, добивался конкретики, определял контуры главных доминирующих деталей.

В процессе расширил композицию, ну и дальше рисовать :-).

мимика персонажа тоже не оставалась без внимания, страх, удивление в неожиданности, хотел передать игровое напряжение. В начале работа получалась агрессивной, поэтому чувства страха и ужаса решил не трогать а поработать над более трепетным состоянием)

Позже решил добиться такого ракурса, чтоб монитор был повернут к зрителю … тут новые трудности.

С перспективой возникли проблемы, пришлось все перестроить, но так как было уже много наработанного, изменить ракурс  было не сложно. Долго определялся с точками схода, здесь сказалось недостаток скетчирования на раннем этапе. Если бы уделил большее внимания этому, то такого казуса бы не было вовсе, наброски, зарисовки вот на чём нужно было акцентировать внимание. :-) Иногда работа уже отвечала задумке, я успокоился и продолжил работу над деталями. При создании фона и атмосферы была мысль сделать игровой клуб, там, где то и другие чуваки летают, но не стал акцентировать на этом внимание, сроки поджимали.

Небольшое описание как создавал основные детали, кажется, этот способ помогает сохранить массу времени.

Конечно, этим приемом сильно не стоит увлекаться, чтоб работа не потеряла живописность, но для некоторых моментов универсальный способ.

Когда есть скетч или этюд готовый со светотенью и т.д. Через новый слой, 1.окружность среднего тона, 2. далее слой выше через маску с фактурой, текстурой, здесь моделируется объем объекта, 3. Соединяем слои готово.

Когда работа отвечала задумке в черно-белом   варианте, я начал в водить цвет в режиме перекрытия hard light, холодный и теплый тон  кистью прозрачностью, где то 20%. Вообще считаю, что в таких случаях стоит цвет вносить чуть раньше, что можно было поработать и им, работа тогда бы выглядела свежее, а так получилась немного разукрашенной. Немного контраста, тональной коррекции, усилил цвет и все готово. :-)

Я рад, что поучаствовал в этом конкурсе, приобрел больше опыта и получил кучу эмоций, а когда работа попала в тройку, тут я искренне порадовался, спасибо большое организаторам конкурса и всем кому понравилась моя работа :-).

далее