3D Engineering

...Лучшее из общего.

  • Увеличить размер шрифта
  • Размер шрифта по умолчанию
  • Уменьшить размер шрифта

Экономичная и экологическая оценка танкера двойного действия


Нажмите что бы увеличить

OKHOTSK SEA & SEA ICE, MOMBETSU, JAPAN, 24-28.2.2002

Подробнее...
 

3D МОДЕЛИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ТЕЛА И АНИМАЦИЯ

 

Глава 3: Анатомия человека

Леонардо да Винчи сказал, "Высшая неудача - это когда теория опережает выполнение." Хотя эта книга стремится быть практическим руководством, есть некоторые предположения о человеческой анатомии, которые должны быть обсуждены в более аналитической манере. Хотя в этой главе и рассматривается анатомия, она не претендует быть полным исследованием по этой теме. Целые книги написаны об этом предмете. Они должны служить более подходящими руководствами для серьезного студента отделения гуманитарных наук, желающего глубокого изучать анатомию.

Подробнее...
 

Peter Ratner 3-D HUMAN MODELING AND ANIMATION 2nd Edition 3D МОДЕЛИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ТЕЛА И АНИМАЦИЯ

 

Глава 1: Основы техники моделирования

Точно так же как ребенок, каждый должен сначала научиться ползать, прежде чем сможет ходить. Это же относится и к трехмерному моделированию.

Подробнее...
 

3D МОДЕЛИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ТЕЛА И АНИМАЦИЯ

 

Глава 2: Техника моделирования среднего уровня

Если Вы выполнили все предшествующие упражнения, то Вы должны быть готовы работать на промежуточном уровне. На следующем уроке Вы будете моделировать двух персонажей мультфильмов, которые являются ни простыми, ни сложными. Первый урок показывает как моделировать мультипликационную корову с использованием моделирования подразделением. Второй урок использует методы моделирования корректированием, чтобы создать мультипликационного петуха.

Подробнее...
 

PДДSTESEADMETE- JA VAHENDITEGA SEOTUD LEPPEMДRGID


mida kasutatakse kooskхlas Rahvusvahelise konventsiooni

inimelude ohutusest merel (SOLAS 1974/1978) reegliga III/9.2.3

Подробнее...
 


Страница 1 из 31

Архив статей

 Янв   Февраль 2012   Мар

ВПВСЧПС
   1  2  3  4
  5  6  7  8  91011
12131415161718
19202122232425
26272829 
Julianna Walker Willis Technology

Случайная новость

Приветствую всех, в сегодняшнем уроке я хотел бы рассказать о создание эффекта в 3ds max

Однажды, мой друг и коллега по работе, спросил, можно ли создать появление текста из цилиндров, при этом не утруждаясь анимируя каждый цилиндр по отдельности, а также иметь больше контроля над анимацией.

Надеюсь, что идея понятна.

Для создания данного эффекта я сделал следущее:

Откройте 3ds max, создайте цилиндр с радиусом 4 мм, и высотой 70 мм. Далее создайте анимацию для цилиндра
(frame 1 scale Y = 0, frame 10 scale Y = 100, frame 15 scale Y = 50). С цилиндром закончили, далее создайте текст и добавьте модификатор EXTRUDE (amount = 50 мм)


Теперь частицы, открываем Particle View (hotkey 6) или Graph Editors => Particle View

Создаем пустой контейнер частиц(Empty Flow) и добавляем (Birth Script)


Выбераем Birth Script и жмем на кнопку Edit Script и прописываем следующий код:

on ChannelsUsed pCont do
(
pCont.useTime = true
pCont.useAge = true
pCont.usePosition = true
)
on Init pCont do
(
)
on Proceed pCont do
(
t1 = pCont.getTimeEnd() as float
local theSpace = 10
if t1 == 0 do
(
for y = 1 to 50 do
(
for x = 1 to 50 do
(
pCont.AddParticle()
pCont.particleIndex = pCont.numParticles()
pCont.particleTime = 0
pCont.particleAge = 0
pCont.particlePosition = [x,y,0]*theSpace
)
)
)
)

В результате мы получаем сетку частиц равноудаленных друг от друга


Теперь нам нужно чтобы частицы были внутри текста, а все, что с наружи нам не нужно.
Для этого разместите текст, ранее созданный, в области расположения частиц (частицы должны распологаться внутри текста)


Далее в Particle view в первом событии добавляем оператор (Group Selection), в котором указываем область выделения частиц как показано на рисунке.


Для того, чтобы перейти в следущее событие нам необходимо условие(т.е. Test Event). Добавьте в первое событие Collision(Test), далее создайте SDeflector, расположите его в начале текста и санимируйте так, чтобы SDeflector прошелся по всем буквам вашего текста
(немного теории: Collision(Test) -- данное событие дает возможноть проверить наличие частиц соударяющиеся с отражателями(т.е. Deflectors), если условие работает, частицы отправляются в следующее событие)


Далее создайте оператор Group Operator(вне первого события), соедените Collision Test и Group operator. В Group operator укажите Group Selection, таким образом мы получаем информацию о частицах находящихся внутри текста и отвечающие требованию Collision Test. Также создайте оператор DELETE отдельно от первых двух событий, который решает вопрос о том, что делать с частицами которые находятся вне текста и в Group Operator укажите оператор DELETE.


На этом основная задача выполнена, теперь осталось лишь добавить цилиндр ранее созданный в качестве частиц. Для этого добавьте оператор Shape Instance во 2-е событие и укажите цилиндр, а также другие настройки. В 1-м событии отключите оператор Display или удалите вообще, а во 2-м событии в операторе Display укажите вместо Ticks => Geometry


Финальная анимация

Все.
Надеюсь вам понравился этот урок.

Этот e-mail адрес защищен от спам-ботов, для его просмотра у Вас должен быть включен Javascript
www.shoohrat-yuldashev.narod.ru

далее