|
|
||
|
||
|
|
||
| Страница 1 из 31 |
В этот раз я расскажу о методе создания боке без использования HDRI Эти красивые круги есть ни что иное, как яркие точки в расфокусе. Яркие, в случае c нашей сценой, имеющие яркость больше, чем 255.255.255. Простая сцена с плоскостью и текстурой листа на ней: Попробуем сделать яркие точки в 3dsmax с помощью текстурной карты Splat. Пример текстуры Splat: Яркие пятна нужно сделать еще ярче, для этого используем Output карту Теперь эту карту используем в качестве гобо (трафарета) для источника света. Этот источник света служит только для нанесения ярких пятен на объект. Для освещения сцены желательно использовать другие светильники. Результат: В разделе Color Mapping необходимо включить Subpixel mapping и Clamp output, что бы избежать пересветов. Теперь нужно включить DOF в параметрах рендера: |