3D Engineering

...Лучшее из общего.

  • Увеличить размер шрифта
  • Размер шрифта по умолчанию
  • Уменьшить размер шрифта

Экономичная и экологическая оценка танкера двойного действия


Нажмите что бы увеличить

OKHOTSK SEA & SEA ICE, MOMBETSU, JAPAN, 24-28.2.2002

Подробнее...
 

3D МОДЕЛИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ТЕЛА И АНИМАЦИЯ

 

Глава 3: Анатомия человека

Леонардо да Винчи сказал, "Высшая неудача - это когда теория опережает выполнение." Хотя эта книга стремится быть практическим руководством, есть некоторые предположения о человеческой анатомии, которые должны быть обсуждены в более аналитической манере. Хотя в этой главе и рассматривается анатомия, она не претендует быть полным исследованием по этой теме. Целые книги написаны об этом предмете. Они должны служить более подходящими руководствами для серьезного студента отделения гуманитарных наук, желающего глубокого изучать анатомию.

Подробнее...
 

Peter Ratner 3-D HUMAN MODELING AND ANIMATION 2nd Edition 3D МОДЕЛИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ТЕЛА И АНИМАЦИЯ

 

Глава 1: Основы техники моделирования

Точно так же как ребенок, каждый должен сначала научиться ползать, прежде чем сможет ходить. Это же относится и к трехмерному моделированию.

Подробнее...
 

3D МОДЕЛИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ТЕЛА И АНИМАЦИЯ

 

Глава 2: Техника моделирования среднего уровня

Если Вы выполнили все предшествующие упражнения, то Вы должны быть готовы работать на промежуточном уровне. На следующем уроке Вы будете моделировать двух персонажей мультфильмов, которые являются ни простыми, ни сложными. Первый урок показывает как моделировать мультипликационную корову с использованием моделирования подразделением. Второй урок использует методы моделирования корректированием, чтобы создать мультипликационного петуха.

Подробнее...
 

PДДSTESEADMETE- JA VAHENDITEGA SEOTUD LEPPEMДRGID


mida kasutatakse kooskхlas Rahvusvahelise konventsiooni

inimelude ohutusest merel (SOLAS 1974/1978) reegliga III/9.2.3

Подробнее...
 


Страница 1 из 31

Архив статей

 Янв   Февраль 2012   Мар

ВПВСЧПС
   1  2  3  4
  5  6  7  8  91011
12131415161718
19202122232425
26272829 
Julianna Willis Technology

Случайная новость

Программный пакет Cinema 4D знаком российскому пользователю в гораздо меньшей степени, нежели Max или Maya. В последние годы качество и функциональность программы возросли, а вместе с этим резко увеличились и продажи. Это заставило многих серьезных специалистов призадуматься и обратить взоры в сторону немецкого продукта.

Естественно, Cinema 4D пока не готов на равных бодаться с Maya или XSI, но с другими, менее именитыми соперниками, ему вполне по силам вступить в бой. К тому же на стороне Cinema 4D играют весьма демократичные цены. На сегодняшний день наибольшего успеха пакет добился в среде художников, занимающихся matte painting, а также специалистов по спецэффектам, работающих преимущественно в рекламном бизнесе и на телевидении. Это не значит, что Cinema 4D не используется при работе над постпродакшином кинофильма – напротив, всерьез используется, но объем работы, выполняемый Cinema 4D, пока несопоставим с нагрузками пакетов Maya или XSI.

Немного истории

Первая версия программы Cinema 4D вышла в 1993 году и была рассчитана на компьютеры серии Amiga. В 1995 году штат разработчиков был полностью переформирован, и перед новобранцами руководство поставило следующую задачу – выпустить программное решение, ориентированное на PC платформу, с гибкой архитектурой и внятным интерфейсом. В общем, чтобы все было, как у людей, то есть как у Lightwave и Softimage 3D. Между прочим, версия Cinema 4D под PC вышла одновременно с реинкарнацией 3D Studio for DOS в программный комплекс 3DS Max (1996). В отличие от Maxon компания Autodesk имела значительно больше ресурсов (прежде всего финансовых и человеческих) для более быстрой разработки и внедрений новых технологий в свои программные комплексы, поэтому в конкурентную борьбу Maxon предпочел не вступать. Руководство решило не разрабатывать дорогостоящий программный комплекс, способный предложить пользователю широкий набор инструментов для моделирования, анимации и рендеринга и сфокусировать свою деятельность на производстве «бюджетной» программы. При этом основной упор был сделан на модульную систему и совместимость с многочисленными программными решениями и плагинами.

Первой по-настоящему стоящей версии 3D-общественности пришлось ждать аж до 2002 года. Именно в этом году вышла версия Cinema 4D R.8, которая включала в себя модули Advanced Render, PyroCluster, MOCCA и Thinking Particles. Кроме того, версия содержала улучшенный BodyPaint 3D, за который современный моделер многое готов простить "синьке" - так любовно ее называют российские пользователи. Благодаря низким ценам и приемлемому качеству производимой CG, компания Maxon сколотила приличный капитал, который теперь позволяет более плодотворно работать над улучшением программного решения пакета.

Marco Tillman отвечает на вопросы 3dgo.ru

После того, как в Maxon стало известно о том, что Интернет-издание 3dgo.ru собирается рассказать о пакете Cinema 4D, на вопросы редакции согласился ответить Marco Tillman, один из ведущих продакт-менеджеров компании.

К.М.: Как вы определяете свое место среди конкурентов: Maya, XSI, 3dsmax? Что выделяет ваш программный продукт среди других подобных программ, представленных на рынке?

M.T: Cinema 4D занимает достойное место среди конкурентов, более того в опубликованном недавно отчете наш пакет занял третье место по продажам среди всех 3D пакетов. Что касается преимуществ или, правильнее сказать, достоинств, то я бы выделил стабильность, скорость и простоту в использовании. Cinema 4D невероятно «уживчивая» программа, которая прекрасно работает с многочисленными пакетами для композинга и монтажа, вроде Final Cut Pro, After Effects, Shake и…… в общем, список довольно длинный, именно поэтому Cinema 4D выбирают художники motion graphics. Прибавьте к этому развитую модульную систему, которая позволяет пользователю добавлять многочисленные программные модули по мере необходимости.
Из последних модульных решений, отлично зарекомендовавших себя на рынке, выделю модуль «Sketch and Toon», а также модули ткани и волос. Ну и конечно BodyPaint 3D, который в standalone версии отлично работает с Maya, XSI, 3DS Max и Lightwave, что позволяет моделерам усовершенствовать процесс наложения текстур.

далее