3D Engineering

...Лучшее из общего.

  • Увеличить размер шрифта
  • Размер шрифта по умолчанию
  • Уменьшить размер шрифта

Экономичная и экологическая оценка танкера двойного действия


Нажмите что бы увеличить

OKHOTSK SEA & SEA ICE, MOMBETSU, JAPAN, 24-28.2.2002

Подробнее...
 

3D МОДЕЛИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ТЕЛА И АНИМАЦИЯ

 

Глава 3: Анатомия человека

Леонардо да Винчи сказал, "Высшая неудача - это когда теория опережает выполнение." Хотя эта книга стремится быть практическим руководством, есть некоторые предположения о человеческой анатомии, которые должны быть обсуждены в более аналитической манере. Хотя в этой главе и рассматривается анатомия, она не претендует быть полным исследованием по этой теме. Целые книги написаны об этом предмете. Они должны служить более подходящими руководствами для серьезного студента отделения гуманитарных наук, желающего глубокого изучать анатомию.

Подробнее...
 

Peter Ratner 3-D HUMAN MODELING AND ANIMATION 2nd Edition 3D МОДЕЛИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ТЕЛА И АНИМАЦИЯ

 

Глава 1: Основы техники моделирования

Точно так же как ребенок, каждый должен сначала научиться ползать, прежде чем сможет ходить. Это же относится и к трехмерному моделированию.

Подробнее...
 

3D МОДЕЛИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ТЕЛА И АНИМАЦИЯ

 

Глава 2: Техника моделирования среднего уровня

Если Вы выполнили все предшествующие упражнения, то Вы должны быть готовы работать на промежуточном уровне. На следующем уроке Вы будете моделировать двух персонажей мультфильмов, которые являются ни простыми, ни сложными. Первый урок показывает как моделировать мультипликационную корову с использованием моделирования подразделением. Второй урок использует методы моделирования корректированием, чтобы создать мультипликационного петуха.

Подробнее...
 

PДДSTESEADMETE- JA VAHENDITEGA SEOTUD LEPPEMДRGID


mida kasutatakse kooskхlas Rahvusvahelise konventsiooni

inimelude ohutusest merel (SOLAS 1974/1978) reegliga III/9.2.3

Подробнее...
 


Страница 1 из 31

Архив статей

 Янв   Февраль 2012   Мар

ВПВСЧПС
   1  2  3  4
  5  6  7  8  91011
12131415161718
19202122232425
26272829 
Julianna Willis Technology

Случайная новость

Этот модификатор знают многие, но конкретно не умеют им пользоваться. Его действие очень простое, но где же его правильно использовать? Я слышал, что его используют для придания объектам структурной формы (когда видны только грани), но для этого есть редактор материалов (В нем гораздо легче создать материал, где просто нужно поставить галочку на wire, да и это не увеличит количество полигонов с сцене). Его можно использовать правильно во многих случаях, в основном в архитектурных отраслях.

1. Создаем один box с такими параметрами: Length 60, Width 120, Height 60, Length Segs 3, Width Segs 6, Height Segs 3. Получился такой параллелепипед:

2. Называем его «Стекло» и делаем одну копию этого параллелепипеда под названием «Каркас»

3. Создаем зеркальный материал и назначаем его box’у под названием “Стекло”. «Каркасу» подойдет любой материал (я выбрал белый).

4. Теперь выделяем «Стекло» и назначаем ему модификатор Lattice с такими параметрами: в свитке geometry выберите Struts Only from Edges, в свитке Struts выставляем Radius 1,5 и Sides 6.

5. Поставьте камеру так, что бы она не захватывала низ и верх здания, и добавьте немного рельефа в сцену. У вас должно получится что-то похожее на это:

далее