|
|
||
|
||
|
|
||
| Страница 1 из 31 |
Первое по порядку дело состоит в том, чтобы выровнять основные точки двух объектов, которыми Вы хотите управлять со связью. Загрузите файл CharRig10.max, который Вы создали ранее. Выберите CtrlSpineBase - gyrohandle, который управляет спинным хребтом. На панели Hierarchy щелкните Affect Pivot Only. Щелкните Align и щелкните BoneSpine02 - вторую снизу кость спинного хребта. В диалоге Выравнивания, выключите любые опции Align Position, которые включены. В группе Align Orientation, включите X,Y и Z. Удостоверьтесь, что Pivot Point включена и для Текущего Объекта и для Целевого Объекта, и нажмите OK. Выключите Affect Pivot Only. Теперь, когда ориентация Pivot точки контроллера соответствует Pivot точке кости, перейдем к контроллерам. |