|
|
||
|
||
|
|
||
| Страница 1 из 31 |
После того как Вы создали структуру костей, Вы можете захотеть изменить длину одной или более костей. Вы можете сделать это с помощью инструментов кости. Выберите =Character > Bone Tools=. Появится диалог Инструментов кости. С помощью этого диалога Вы можете делать с костями много вещей. Сейчас мы рассмотрим изменение длины кости. В диалоге Инструментов кости нажмите =Bone Edit Mode (Режим редактирования кости)=. Выберите кость в середине цепи, и используйте =Select and Move (Выбрать и переместить)= для перемещения. Теперь когда вы перемещаете кость, она становится длиннее или короче, а ее родитель изменяет длину соответственно. Сравните это поведение с перемещением кости при выключенном режиме Редактирования кости, при котором длина кости не изменяется. Когда =Режим редактирования кости= включен, корень, потомки и последний потомок в цепи ведут себя по разному. Корень становиться длиннее или короче но не воздействует на родителя, т.к. просто не имеет его. Последний потомок - шишечка в конце цепи не изменяет длины при ее перемещении. Однако она воздействует на длину ее родительской кости. В диалоге =Инструментов= кости Вы можете также создать кость или настроить плавники сразу для нескольких костей в свитке =Fin Adjustment Tools (Инструменты настройки плавника)=. |