3D Engineering

...Лучшее из общего.

  • Увеличить размер шрифта
  • Размер шрифта по умолчанию
  • Уменьшить размер шрифта

Экономичная и экологическая оценка танкера двойного действия


Нажмите что бы увеличить

OKHOTSK SEA & SEA ICE, MOMBETSU, JAPAN, 24-28.2.2002

Подробнее...
 

3D МОДЕЛИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ТЕЛА И АНИМАЦИЯ

 

Глава 3: Анатомия человека

Леонардо да Винчи сказал, "Высшая неудача - это когда теория опережает выполнение." Хотя эта книга стремится быть практическим руководством, есть некоторые предположения о человеческой анатомии, которые должны быть обсуждены в более аналитической манере. Хотя в этой главе и рассматривается анатомия, она не претендует быть полным исследованием по этой теме. Целые книги написаны об этом предмете. Они должны служить более подходящими руководствами для серьезного студента отделения гуманитарных наук, желающего глубокого изучать анатомию.

Подробнее...
 

Peter Ratner 3-D HUMAN MODELING AND ANIMATION 2nd Edition 3D МОДЕЛИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ТЕЛА И АНИМАЦИЯ

 

Глава 1: Основы техники моделирования

Точно так же как ребенок, каждый должен сначала научиться ползать, прежде чем сможет ходить. Это же относится и к трехмерному моделированию.

Подробнее...
 

3D МОДЕЛИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ТЕЛА И АНИМАЦИЯ

 

Глава 2: Техника моделирования среднего уровня

Если Вы выполнили все предшествующие упражнения, то Вы должны быть готовы работать на промежуточном уровне. На следующем уроке Вы будете моделировать двух персонажей мультфильмов, которые являются ни простыми, ни сложными. Первый урок показывает как моделировать мультипликационную корову с использованием моделирования подразделением. Второй урок использует методы моделирования корректированием, чтобы создать мультипликационного петуха.

Подробнее...
 

PДДSTESEADMETE- JA VAHENDITEGA SEOTUD LEPPEMДRGID


mida kasutatakse kooskхlas Rahvusvahelise konventsiooni

inimelude ohutusest merel (SOLAS 1974/1978) reegliga III/9.2.3

Подробнее...
 


Страница 1 из 31

Архив статей

 Янв   Февраль 2012   Мар

ВПВСЧПС
   1  2  3  4
  5  6  7  8  91011
12131415161718
19202122232425
26272829 
Julianna Walker Willis Technology

Случайная новость

В этом файле создадим указанные на вышеприведенном рис. 7 диалоги Keyboard Entry и Parameters. Также отредактируем таблицу символов (String Table) с идентификаторами ресурса.
Перейдем в Visual Studio на вкладку Resource View. Откроем созданную помощником заготовку диалога IDD_PANEL, выберем форму диалога, в окне свойств изменим его идентификатор (свойство ID) на IDD_KBRD, а саму форму диалога приведем к следующему виду (рис. 14):

Рис. 14. Форма диалога IDD_KBRD

Этот диалог будет употреблен для ручного ввода примитива. Его размер 108*63 единицы (пикселя).
Свойства (ID и Caption) существующих в заготовке элементов (текст, поле ввода и счетчик) установим в соответствии с рис15.

Рис. 15. Свойства элементов диалога IDD_KBRD

Ниже этих полей добавим кнопку класса CustButton (пользовательский класс). Это можно сделать, употребив инструмент Custom Control и приведя свойства (Caption, Class, ID и Style) добавленного элемента в соответствие с рис. 16.

Рис. 16. Добавление и настройка кнопки Create

Выделим теперь в дереве файла cube.rc ветвь IDD_KBRD, выполним ее копирование и вставку. Изменим идентификатор добавленного диалога на IDD_PARAMS (рис. 17), а его форму и свойства его элементов установим в соответствии с рис. 18.

Рис. 17. Добавлен диалог IDD_PARAMS

Рис. 18. Свойства элементов диалога IDD_PARAMS

Диалог IDD_PARAMS отражает текущее значение параметра Size и может быть, в частности, употреблен для изменения размера куба на вкладке Modify.
Откроем теперь таблицу символов ресурса и приведем ее в соответствие с рис. 19.

Рис. 19. Таблица символов ресурса cube.rc

Таблица символов содержит используемые плагином свойства ресурса (детали см. ниже).
В диалогах ресурса использованы следующие пользовательские элементы управления:

  • Custom Edit control класса CustEdit;
  • Custom Spinner Control класса SpinnerControl;
  • Custom Button control класса CustButton.

далее