|
|
||
|
||
|
|
||
| Страница 1 из 31 |
Сегодня мы представляем Вашему вниманию интервью с генеральным продюсером Филлипом Шантелу, который возглавляет проект по производству полнометражного анимационного фильма “HDM”. Разработкой фильма будет заниматься студия, которую также возглавляет Филлип, под названием "Les Gueux de Terre à Terre". Сам Филлип, являясь замечательным художником, имеет богатый опыт в таких областях графики как: комиксы; иллюстрации для журналов EDF, Vent d’Ouest; рисунки для рекламы; работа театральным художником-декоратором и этот список еще можно продолжать и продолжать. 3dgo.ru: Добрый день, Филипп! Расскажите немного о себе: где учились, с чего начали строить профессиональную карьеру, какую студию возглавляете и специалистом каких областей являетесь? Филипп Шантелу: Если отвечать просто и быстро – я продал свой первый рисунок, когда мне было 13 лет. С тех пор я только этим и занимаюсь – продаю свои рисунки тем, кто готов их купить. Поэтому я работал в совершенно разных областях: рисунки для газет и журналов, рисунки для рекламы, портреты, живопись, иллюстрации, карикатуры и т.д.
3dgo.ru: В работе над какими крупными проектами Ваша студия принимала участие? Филипп Шантелу: Наша студия существует с 2003 года и единственное, что она делает - это реализует свои собственные анимационные проекты и HDM первый из них. Таким образом, последние 6 лет мы занимались R&D (разработками), написанием сценария и поисками финансирования.
3dgo.ru: Итак, в данный момент в Ваших ближайших планах производство полнометражного анимационного фильма “HDM”. Расскажите о нем? Филипп Шантелу: Это басня для взрослых, поэтическое приключение и история вне времени, как мы бы хотели верить с моим сценаристом Fred Lasaygues (Фредом Лазейгом).
3dgo.ru: Что подразумевает под собой “HDM”, и какие технологии будут применяться в нем? Филипп Шантелу: В том , что касается названия “HDM” это своего рода код в существующей там вселенной. Все персонажи имеют подобные имена. Между тем, имя HDM дает ссылку на Henry De Monfreid (Генри де Монфреда) – искателя приключений, наемного солдата, либертиниста, французского романиста, писавшего до и после войны (таких еще называют «незаурядными личностями» ). Он для меня олицетворяет все то, что я сам так ценю.
3dgo.ru: Нам известно, что проект был отобран комиссией Cartoon Movie (крупнейшего европейского кино-форума по анимационному кино) и представлен в ряду наиболее значимых европейских будущих анимационных фильмов в марте 2008 года в Берлине. Насколько сильной была конкуренция, и, на Ваш взгляд, проекту удалось выделится именно за счет Вашего уникального подхода? Филипп Шантелу: Быть отобранными Cartoon Movie для такой небольшой студии как наша стало большим подтверждением нашей основательности. В конкурсе участвовала вся Европа – как маленькие студии, так и крупнейшие. Отличная потасовка и потрясающий трамплин.
3dgo.ru: Легко ли было добиться финансовой поддержки в кризисное время? Филипп Шантелу: ( Громкий смех) Если перефразировать Сант-Экзюпери (французского писателя и пилота аэроплана): «я такое сумел, что ни одной скотине не под силу». Тем более, что выше всего я ставлю свою свободу и независимость. Также как и остальные члены моей команды. Однако, преодолев и это дополнительное препятствие, то финансовое решение, которое мы нашли, позволяет нам быть независимыми от какой-либо крупной организации или компании.
3dgo.ru: Немного присмотревшись к концепту фильма можно найти некоторую схожесть с фильмом «Матрица». Не боитесь ли Вы, что это может вызвать у будущей аудитории определенный негатив или же там будет немало свежих идей, которые смогут приятно удивить и отвлечь от ассоциаций с «Матрицей», ставшей когда-то культовым фильмом? Филипп Шантелу: Нам часто про это говорят. Однако у фильма нет ничего общего за исключением концепта с памятью. А идея с памятью не может быть защищена авторским правом – на нее ни у кого нет прав. Создатели «Матрицы» вдохновлялись различными литературными произведениями, написанными задолго до того, как появился фильм; мы же напротив, создаем наш фильм на основе совершенно оригинального сценария. И наш сценарий не относится ни к жанру предвосхищения, ни научной фантастики. Наше намерение отправить наших персонажей к началу мира полностью вымышленного. Вместе с Фредом мы придумали целую вселенную со своими канонами, законами, своей историей вплоть до сцены, где появляется первая живая клетка этого космоса.
3dgo.ru: Весь фильм и различные спецэффекты к нему планируется разрабатывать собственными силами (силами людей, которых привлечете к работе над проектом) или будете обращаться к сторонним студиям? Филипп Шантелу: Весь предпродакшн и постпродакшн будет осуществлен собственными силами. За исключением того, что фоны и различные дополнительные элементы будут создаваться студией, которая находится в Монреале, Канада. Рендер-ферма также как и студия звукозаписи находятся в Париже. Каждой функции свое место.
3dgo.ru: Когда запланирован запуск проекта в производство? Все ли готово к этому, всех ли специалистов удалось уже найти. Кто будет возглавлять проект? Филипп Шантелу: Мы объявили о начале производства 18 июня в нашей студии в присутствии Гос секретаря Франции Kosciusko-Morizet ( которая помимо много прочего ответственна за развитие области цифровых технологий).
3dgo.ru: На CG Evente Вы проведете презентацию своего проекта или там предполагается лишь встреча с потенциальными кандидатами? Филипп Шантелу: Пока только встречи. Наша задача сейчас найти тех, кто сможет составить основной костяк. А затем уже будем расширять нашу команду.
3dgo.ru: Как Вы будите проводить отбор подходящих профессионалов для Вашего проекта? Какие требования будут предъявляться кандидатам? Филипп Шантелу: Так как я сам художник-иллюстратор то в том, что касается графики, я делаю это «на глаз». Также в том, что касается открытых сейчас вакансий шефов отделов, это конечно опыт участия в других проектах, я даже сказал бы, что успешный опыт работы на проектах на ведущих позициях будет решающим фактором. А по поводу технических должностей (аниматоры, специалисты по 3D и т.д.) мой опыт последних десяти лет, а также мое знание различных программ и инструментов позволят мне правильно оценить будущих кандидатов.
3dgo.ru: Почему Вы решили искать художников именно в России? Планируются ли наши художники как основные кандидатуры для работы над проектом или, так сказать, на месте станет ясно? Филипп Шантелу: Во-первых, я всегда был неравнодушен к странам Восточной Европы вообще. Я очень много читал определенных русских авторов, мне нравилась также и разная живопись из Восточной Европы. Я был в Польше, Румынии, Венгрии. У меня совершенно особое отношение к одному из ваших самых больших поэтов исполнителей Владимиру Высоцкому. Это также знаменитый Александр Петров, Джозеф Кессель и другие.
3dgo.ru: На сегодняшний день, с бурным развитием графики и спецэффектов, применяемых в кинопроизводстве, каждая студия, работающая над тем или иным анимационным фильмом, стремится найти какой то свой уникальный и запоминающийся стиль исполнения. И Ваша студия не стала исключением. Расскажите подробнее о выбранном стиле, в котором будет выполняться проект? Филипп Шантелу: Как я уже раньше сказал мы разрабатываем рендер «анимированной живописи» уже в течении нескольких лет. Результаты наших разработок очень удовлетворительные и мы сейчас находимся в стадии укрепления наших взаимоотношений с нашим технологическим партнером, компанией "Quadraxis". 3dgo.ru: Какой срок отведен на полное исполнение работы над проектом? И как распланировано поэтапное расписание сдачи определенных этапов производства, чтобы уложиться в этот срок? Филипп Шантелу: 36 месяцев полного финансирования.
3dgo.ru: Ну что ж, Филлип, редакция 3dgo.ru желает успешной работы над проектом HDM, чтобы ни кризис, ни какие либо другие ситуации не сказались негативно на проекте. Мы надеемся на новую встречу, когда большая часть работы будет сделана, чтобы познакомиться поближе с Вашим детищем, над которым будут трудиться и наши соотечественники. Филипп Шантелу: Большое спасибо за ваши вопросы и пожелания! Буду рад новой встрече! |