3D Engineering

...Лучшее из общего.

  • Увеличить размер шрифта
  • Размер шрифта по умолчанию
  • Уменьшить размер шрифта

Экономичная и экологическая оценка танкера двойного действия


Нажмите что бы увеличить

OKHOTSK SEA & SEA ICE, MOMBETSU, JAPAN, 24-28.2.2002

Подробнее...
 

3D МОДЕЛИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ТЕЛА И АНИМАЦИЯ

 

Глава 3: Анатомия человека

Леонардо да Винчи сказал, "Высшая неудача - это когда теория опережает выполнение." Хотя эта книга стремится быть практическим руководством, есть некоторые предположения о человеческой анатомии, которые должны быть обсуждены в более аналитической манере. Хотя в этой главе и рассматривается анатомия, она не претендует быть полным исследованием по этой теме. Целые книги написаны об этом предмете. Они должны служить более подходящими руководствами для серьезного студента отделения гуманитарных наук, желающего глубокого изучать анатомию.

Подробнее...
 

Peter Ratner 3-D HUMAN MODELING AND ANIMATION 2nd Edition 3D МОДЕЛИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ТЕЛА И АНИМАЦИЯ

 

Глава 1: Основы техники моделирования

Точно так же как ребенок, каждый должен сначала научиться ползать, прежде чем сможет ходить. Это же относится и к трехмерному моделированию.

Подробнее...
 

3D МОДЕЛИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ТЕЛА И АНИМАЦИЯ

 

Глава 2: Техника моделирования среднего уровня

Если Вы выполнили все предшествующие упражнения, то Вы должны быть готовы работать на промежуточном уровне. На следующем уроке Вы будете моделировать двух персонажей мультфильмов, которые являются ни простыми, ни сложными. Первый урок показывает как моделировать мультипликационную корову с использованием моделирования подразделением. Второй урок использует методы моделирования корректированием, чтобы создать мультипликационного петуха.

Подробнее...
 

PДДSTESEADMETE- JA VAHENDITEGA SEOTUD LEPPEMДRGID


mida kasutatakse kooskхlas Rahvusvahelise konventsiooni

inimelude ohutusest merel (SOLAS 1974/1978) reegliga III/9.2.3

Подробнее...
 


Страница 1 из 31

Архив статей

 Янв   Февраль 2012   Мар

ВПВСЧПС
   1  2  3  4
  5  6  7  8  91011
12131415161718
19202122232425
26272829 
Julianna Walker Willis Technology

Случайная новость

В этом пункте технологического процесса очень важно найти баланс между скоростью и качеством. Я буду рассказывать о глобальных параметрах настройки, потому некоторые проблемы не могут быть решены с на изменением ценности опции. Так позволяет, см. счет Renderer в этом свете:)

- Измените разрешение на 900x500 - Настройте Adaptive rQMC subdiv к 2. Теперь более тонкие линии могут просчитываться правильно.

- Изменить Irradiance map Low на Medium . Установите 50 в поле HSph subdiv до более высокого качественного GI.

- В свитке Light cache, в поле subdivs, введите значение 1200. Измените Sample size на 0,006 , теперь маленькие детали будут более видимыми. Значение 1000 в поле Pre-filter уменьшать шум. Мы имеем множество отражений лучей так проверку, который "Use light cache for glossi rays" настройки. Ускорит, просчет для Filter не используют "None" возможность.

- В rQMC sampler использование значение 0,005 для noise treshold. Global subdivs multiplier 4 , это увеличит качество всюду в сцене.

- Вы можете найти, что Легкие свойства в Системе> Освещают(Зажигают) параметры настройки(окружение). Изменяя разбросанное подразделение огней wil производят число(номер) прослеженных фотонов.

- Изменить все источники света VrayLights subdivison на 15 или 20, чтобы избежать шумных мест.

- Изменить все subdivs материалов на 20 в секции Reflection. С этими настройками время просчета значительно увеличится, в зависимости от тестовых настроек. Теперь жмем F9 и ждет до окончания просчета.

Это будет окончательный результат, никакой шум, артефакты или любых других мест. Это изображение еще не закончено без постобработки поэтому приступаем у следующей теме.

далее