|
|
||
|
||
|
|
||
| Страница 1 из 31 |
В этом пункте технологического процесса очень важно найти баланс между скоростью и качеством. Я буду рассказывать о глобальных параметрах настройки, потому некоторые проблемы не могут быть решены с на изменением ценности опции. Так позволяет, см. счет Renderer в этом свете:) - Измените разрешение на 900x500 - Настройте Adaptive rQMC subdiv к 2. Теперь более тонкие линии могут просчитываться правильно. - Изменить Irradiance map Low на Medium . Установите 50 в поле HSph subdiv до более высокого качественного GI. - В свитке Light cache, в поле subdivs, введите значение 1200. Измените Sample size на 0,006 , теперь маленькие детали будут более видимыми. Значение 1000 в поле Pre-filter уменьшать шум. Мы имеем множество отражений лучей так проверку, который "Use light cache for glossi rays" настройки. Ускорит, просчет для Filter не используют "None" возможность. - В rQMC sampler использование значение 0,005 для noise treshold. Global subdivs multiplier 4 , это увеличит качество всюду в сцене. - Вы можете найти, что Легкие свойства в Системе> Освещают(Зажигают) параметры настройки(окружение). Изменяя разбросанное подразделение огней wil производят число(номер) прослеженных фотонов. - Изменить все источники света VrayLights subdivison на 15 или 20, чтобы избежать шумных мест. - Изменить все subdivs материалов на 20 в секции Reflection. С этими настройками время просчета значительно увеличится, в зависимости от тестовых настроек. Теперь жмем F9 и ждет до окончания просчета. Это будет окончательный результат, никакой шум, артефакты или любых других мест. Это изображение еще не закончено без постобработки поэтому приступаем у следующей теме. |