3D Engineering

...Лучшее из общего.

  • Увеличить размер шрифта
  • Размер шрифта по умолчанию
  • Уменьшить размер шрифта

Экономичная и экологическая оценка танкера двойного действия


Нажмите что бы увеличить

OKHOTSK SEA & SEA ICE, MOMBETSU, JAPAN, 24-28.2.2002

Подробнее...
 

3D МОДЕЛИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ТЕЛА И АНИМАЦИЯ

 

Глава 3: Анатомия человека

Леонардо да Винчи сказал, "Высшая неудача - это когда теория опережает выполнение." Хотя эта книга стремится быть практическим руководством, есть некоторые предположения о человеческой анатомии, которые должны быть обсуждены в более аналитической манере. Хотя в этой главе и рассматривается анатомия, она не претендует быть полным исследованием по этой теме. Целые книги написаны об этом предмете. Они должны служить более подходящими руководствами для серьезного студента отделения гуманитарных наук, желающего глубокого изучать анатомию.

Подробнее...
 

Peter Ratner 3-D HUMAN MODELING AND ANIMATION 2nd Edition 3D МОДЕЛИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ТЕЛА И АНИМАЦИЯ

 

Глава 1: Основы техники моделирования

Точно так же как ребенок, каждый должен сначала научиться ползать, прежде чем сможет ходить. Это же относится и к трехмерному моделированию.

Подробнее...
 

3D МОДЕЛИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ТЕЛА И АНИМАЦИЯ

 

Глава 2: Техника моделирования среднего уровня

Если Вы выполнили все предшествующие упражнения, то Вы должны быть готовы работать на промежуточном уровне. На следующем уроке Вы будете моделировать двух персонажей мультфильмов, которые являются ни простыми, ни сложными. Первый урок показывает как моделировать мультипликационную корову с использованием моделирования подразделением. Второй урок использует методы моделирования корректированием, чтобы создать мультипликационного петуха.

Подробнее...
 

PДДSTESEADMETE- JA VAHENDITEGA SEOTUD LEPPEMДRGID


mida kasutatakse kooskхlas Rahvusvahelise konventsiooni

inimelude ohutusest merel (SOLAS 1974/1978) reegliga III/9.2.3

Подробнее...
 


Страница 1 из 31

Архив статей

 Янв   Февраль 2012   Мар

ВПВСЧПС
   1  2  3  4
  5  6  7  8  91011
12131415161718
19202122232425
26272829 
Julianna Walker Willis Technology

Случайная новость

Сегодня у нас в гостях замечательная и талантливая 2D художница - Юлия Алексеева. В этом интервью Юлия расскажет нам в какой области задействован ее талант и поделиться с нами некоторыми аспектами своей творческой жизни.

3dgo.ru: Добрый день, Юлия. Расскажите немного о себе, где живете, кем работаете, как и когда началось увлечение CG?

Юлия Алексеева: Привет. Родилась в Нижнем Новгороде, выросла в Ялте, теперь снова в Нижнем живу.
В данное время  работаю в компании IT-Territory, онлайн игры.
Лет 7 уже рисую при помощи планшета. До того работала скульптором, потом дизайнером рекламы. Так постепенно и пришла к CG-рисованию. Будучи дизайнером, впервые столкнулась с таким замечательным инструментом, как планшет. Не сразу прониклась всеми его достоинствами, но как только поняла, что рисовать на нем можно, и даже с удовольствием, тут же покинула нелюбимую работу и подалась во фриланс. С тех пор я дизайном не занимаюсь.

3dgo.ru: Получали ли Вы художественное образование или профессионализм вырос из простого увлечения искусством?

Юлия Алексеева: Училась и в худшколе, и в художественном училище. Училась вроде не плохо. Сейчас сожалею, что не продолжила образование, иначе наверное такого вопроса и не возникло бы у вас ))

3dgo.ru: Глядя на Ваши работы можно сказать что Вы просто увлечены миром фэнтэзи. Расскажите, пожалуйста, какое место фэнтези занимает в Вашей жизни?

Юлия Алексеева: В жизни фентези занимает место на стене (в виде меча) а так же на полках, в виде любимых книг. Люблю книги Сапковского, Ле Гуин, Нортон, Майкла Ши. Подталкивают к творчеству. Создаёт атмосферу музыка средних веков от групп «Krless» и «Drolls», new age люблю. А так не могу сказать, что прямо обитаю в мире фентези. По крайней мере пока )) Надеюсь и не буду. Иначе придется переехать в психиатрическую клинику. Кроме фентези я уважаю хорошую фантастику, и классическую прозу.

3dgo.ru: С чего Вы начинаете создание картины? Собираете ли какие то материалы, возможно, просматриваете работы других художников или же все начинается спонтанно: приходит идея, зарождаются образы, от которых Вы и отталкиваетесь в композиции картин?

Юлия Алексеева: Я просматриваю, конечно, работы других авторов, на досуге. Смотрю, и даже периодически восхищаюсь. Но они не помогают создавать свое, а скорее мешают. А потому все рождается спонтанно или от прочтения интересной образной книги.
Необходимые материалы – это вещь важная. Стараюсь вникать и в конструкции доспехов, и всего прочего. Пока наверняка еще масса ошибок, но все же дело продвигается в изучении. Жаль, не являюсь реконструктором и не тусуюсь на полях «сражений» с этими увлеченными людьми. А то бы дело пошло быстрее ;)

3dgo.ru: Иллюстрация к книгам это своего рода хобби или Вы работаете с издательствами?

Юлия Алексеева: Работаю, но редко. Увы, времени не остается из-за основной (и смею заметить – очень интересной) работы, да и то, что предлагается – ну как-то тоскливо мне это рисовать. Если бы появился интересный заказ, конечно бы с удовольствием. Может быть, дождусь когда-нибудь.

3dgo.ru: Где и над чем работаете сейчас? Насколько увлекательна для Вас та работа которой Вы занимаетесь?

Юлия Алексеева: Участие в разработке онлайн игр – вообще дело увлекательное. В большой игре – еще интереснее. Когда в твоих локациях начинают общаться, воевать, ругаться и охотиться, а твои образы-аватарки получают собственную жизнь и диалоги – чувствуешь себя прямо одним из демиургов. Да я еще и игрок заядлый. Потому полное совмещение приятного с полезным. Любимой игре недавно исполнилось 2 года – «Легенда, наследие драконов».

3dgo.ru: Хотелось бы обратить внимание на ваши работы представленные в галерее 3dgo.ru, какая из выставленных работ была самой трудоемкой?

Юлия Алексеева: Увы, не так уж много работ на рендере у меня… «Кметы и Крысы» и «Битва у эльфийских руин». Многофигурные композиции всегда более трудоёмки.

3dgo.ru: Какой для вас самый сложный и самый важный этап при создании работы?

Юлия Алексеева: Самый важный – идея и первый набросок. Если в нем есть жизнь и искорка – то дальнейшая работа – не проблема.  Главное не затягивать, иначе запал проходит.
Самый сложный этап для меня – это финальная проработка, потому что я человек эмоций, и заставить себя достаточно долго сидеть над одной картинкой мне сложно.

3dgo.ru: При работе над картиной Вы больше сосредотачиваетесь на технике или чувствах, эмоциях которые у Вас присутствуют на тот момент и которые Вы хотите передать в картине?

Юлия Алексеева: Это согласитесь – дело задачи. Если работа заказная, имеет четкое задание – конечно эмоции тут особо и ни к чему. Вообще, работы связанные с эмоциями (моими личными мыслями и переживаниями), мирно лежат в компьютере и на публику не выставляются. Фэнтезийные работы, несомненно, так же несут частицу моей души. Техника  - она или есть, или ее нет. Это на автомате. Я не думаю, как бы сделать технично. Я думаю о сюжете, цвете, композиции, атмосферности.

3dgo.ru: Участвуете ли Вы в конкурсах? Если да то какие цели Вы преследуете: Вам важна победа или же испытание своих сил и возможностей?

Юлия Алексеева: Участвовала раньше часто. Самоутверждалась. Сейчас опять же проблема со временем и вообще не очень хочется. Если только форумные конкурсы без призов, просто для азарта и новых идей. Однако, если попадется интересный конкурс, конечно поучаствую и поборюсь за приз. Интересный не сколько в плане приза, а скорее по идее и задаче. Возможности я свои знаю, а победа – это всегда приятненько. Не откажусь.


 

3dgo.ru: Опишите свое рабочее место. Какие программные продукты используете?

Юлия Алексеева: Уууу… )) После приобретения планшета wacom intuos A4 рабочее место изменилось. Пришлось купить стол побольше. Ну какое место – место как место. Стол, монитор большой (всем советую разориться на приличный монитор, иначе будет себе дороже – проблемы с глазами нам не нужны), сильно любимый компьютер. Ааа! Еще есть мышь и клавиатура. Да. И флешка. И принтер. И сканер. Нормальный рабочий хаос на столе так же имеется.
Программные продукты: Adobe Photoshop, Corel Painter.

3dgo.ru: Какими, на Ваш взгляд, качествами должен обладать профессиональный художник компьютерной графики?

Юлия Алексеева: Я так думаю, что он должен уметь рисовать =)
А чем собственно так уж сильно CG-художник отличается от обычного классического художника с мольбертом? Я сама такая была. Так что и качества должны бы быть идентичными по идее. Умение воплотить свои мысли на холст, техничность, наличие этих самых мыслей тоже не хило бы иметь. Профессиональностью я так же считаю умение выполнять задачу в срок, капризность и гнутие пальцев по-моему это уже не профессионализм, а нечто иное. Ну и как явная необходимость CG-художника – это знание программ, как и знание «живых» материалов для художника классического образца.

3dgo.ru: Что Вы можете пожелать начинающим художникам?

Юлия Алексеева: Желать могу только долготерпения в осваивании этой сложной профессии и никогда не надо останавливаться на достигнутом. Всегда учиться и самосовершенствоваться. Не терять своего лица – это тоже важно. В общем, удачи и творческих успехов всем! И это… отдыхать надо и спортом заниматься… а то знаю я нас, CG-художников))

3dgo.ru: Юлия, благодарим Вас за интересную беседу, редакция 3dgo.ru желает Вам успехов в творчестве и неиссякаемого вдохновения, с нетерпением ждем ваших новых работ на страницах 3dgo.ru

далее