|
|
||
|
||
|
|
||
| Страница 1 из 31 |
Создадим новую сцену. Стена, пол и еще один маленький box, как показано на рисунке 9. Не забудьте создать лампочку, она нам пригодиться. рис 9 Пол, как и в прошлый раз, добавляем в список Unyielding Objects. Нашу стену добавим в список Impact objects. Оставшийся box в список Gun Objects. Impact objects это объект, по которому мы будем стрелять, Gun Objects соответственно из которого стрелять. рис 10 Рассмотрим теперь некоторые свойства. Impact Deformation - это свойство указывает какие деформации будут появляться после выстрелов. Displace - смещение поверхности, Holes - дыры. Geometry - некоторые сопутствующие выстрелу геометрические объекты, Bullets - пули, Reactor Debris - осколки. Мы выставим настройки как показано на рисунке. Если выставить свойство sparks (искры), то нам пригодится наша лампочка, потому что без нее ничего видно не будет. рис 11 Жмем кнопку Simulate Shooting и ждем. Теперь самое интересное, нажимаем Instant Action и начинаем стрелять, наводим курсор на то место, куда желаем выстрелить, и жмем на левую кнопку мыши, не забываем выставлять кадр, на котором мы хотим стрелять. После того как настрелялись, жмем правую кнопку мыши и наслаждаемся результатами. рис 14 |