|
|
||
|
||
|
|
||
| Страница 1 из 31 |
Уважаемые наши читатели и пользователи 3dgo.ru, представляем вашему вниманию интервью с замечательным талантливым 3D художником – Никитой Волобуевым (НикитаНВ). В этом интервью Никита расскажет о том, как он начал заниматься 3D графикой, о его первом опыте работы в игровой индустрии, о своих работах и достигнутых им успехах. Никита расскажет о своем участии в конкурсах, а так же о планах и целях, которые он ставит перед собой для дальнейшего совершенствования техники исполнения и художественного мастерства.
3dgo.ru: Здравствуйте, Никита. Расскажите немного о себе, где живете, кем работаете? Никита: Здравствуйте! Я появился на свет в далеком 1984 году в подмосковном Красногорске. В этом городе до сих пор и живу. В 2006 году, во время учебы в Университете, впервые устроился на работу в игровую контору, уже, к сожалению, закрывшуюся, проработал там несколько месяцев, денег заработал мало, но набрал кучу опыта и окончательно утвердился во мнении, чем хочу заниматься дальше. А проект, над которым я трудился, так и не увидел свет. Сейчас работаю в компании «Новый Диск» в маленьком отделе, занимающемся разработкой программ для детей младшего школьного возраста. Делаем аркадные и разные обучающие игры. 3dgo.ru: В каком возрасте у Вас стали проявляться художественные способности, и что повлияло на Ваше решение развивать их дальше? Почему Вы отдали предпочтение 3D графике? Никита: Как и многие, просто любил рисовать в детстве, рисовал на полях и последних страницах тетрадей. Пожалуй, получалось это дело у меня чуть лучше, чем у большинства сверстников, но специально развивать художественные способности тогда я не стал, а зря. Даже и не думал, что получится связать свою жизнь с художествами. 3dgo.ru: А сейчас Вы делаете своих собственных персонажей для современных компьютерных игр аналогичных Unreal Tournament или Half-Life? Никита: Нет, ничего такого не делаю сейчас. Создавать их лично для себя не хочется, а участвовать в разработках серьезных модификаций нет времени, да и желания особого тоже нет.
3dgo.ru: Никита, Вы достаточно быстро устроились на работу в коллектив одной из игровых студий и получили большой опыт работы. В то время Вы выбрали игровую индустрию и до сих пор остаетесь в ней. Скажите, не хотели ли Вы попробовать себя и в таких направлениях отрасли как анимация или телевидение, или даже киноиндустрия? Никита: Пока меня больше всего привлекает игровая индустрия. Наверное, это естественные последствия увлечений юности. Очень хочется реализовать себя именно в области разработки игр. А потом можно будет переходить к покорению новых вершин. Но кино, анимация, это было бы, действительно, очень круто, пока я о таком даже и не задумывался, если честно. 3dgo.ru: Вы состоялись как художник, создающий интересных персонажей в самых разных направлениях. И каждая работа для Вас это своего рода исследование возможностей, как программного обеспечения, так и повышения своего опыта. Скажите, пожалуйста, есть ли направления, в технических моментах которых Вы хотели бы еще лучше разобраться? Никита: Если говорить конкретно о технических моментах, то здесь я, пожалуй, выделил бы два пункта, и оба они связаны именно с рендером, реалистичной визуализацией. Во-первых, это работа с материалами, например, мне никак не удается сделать абсолютно правдоподобную кожу, и по некоторым другим материалам есть вопросы. Во-вторых, я не очень хорошо разбираюсь во всех тонкостях настройки свойств освещения, все эти фотоны, FG, GI, знаю только самые общие принципы. 3dgo.ru: Что Вы делаете для того чтобы восполнить пробелы? Посещаете ли различные художественные выставки, мероприятия, читаете ли специальную литературу? Никита: Да, у меня нет художественного образования. И время от времени меня это напрягает, иногда чувствую нехватку знаний и навыков в тех или иных областях. Но я работаю над собой, проще говоря, самообразовываюсь, в основном помогает в этом мне специализированная литература. В свободное время занимаюсь рисунком, цифровой живописью немного. По-хорошему, с этого-то и надо было начинать, сэкономил бы кучу времени. Например, теоретические знания, полученные из курса, посвященного рисованию человека, оказались для меня гораздо полезнее, чем многочисленные самостоятельные упражнения в моделировании тела по референсам, с чего я начинал. И так во многом, теоретическая база – это очень важно. 3dgo.ru: В Ваших работах, размещенных в галерее 3dgo.ru, представлены как модели людей, так и фантастических персонажей. Скажите, что Вас так привлекает в создании персонажей, почему Ваше творчество развивается лишь в данном направлении или «за кулисами» Вы пробуете себя и в других областях искусства (более сложные композиции с несколькими планами)? Никита: Трудно сказать, почему меня привлекает именно эта тема. Даже в детстве я рисовал в основном солдатиков, ковбоев, черепашек-ниндзя, даже машинки не рисовал. Когда я просматриваю галереи, самое сильное впечатление на меня производят работы с персонажами. Именно они будят во мне желание сделать что-то подобное. Например, я могу подолгу просто сидеть и разглядывать работы художников Olivier Ponsonnet или Max Wahyudi. Но я понимаю, что зацикливаться на одной теме, наверно, не есть хорошо, так что когда-нибудь я начну делать и сложные сцены. Хотя, некоторый опыт у меня есть и в этой области: по работе многое приходится делать. 3dgo.ru: Расскажите немного о технике создания работ, как Вам удается передать в создаваемом образе столько деталей, стараетесь ли Вы выделить каждую работу за счет уникальной постановки освещения в сцене? Никита: Для начала я пытаюсь четко сформулировать для себя, что я хочу сделать, описать персонажа словами, так сказать. Определяюсь с некоторыми моментами, должна ли у него быть необычная форма, или обычная человеческая, насколько сильно он должен быть нагружен деталями, от этого и пляшу. А дальше все по классической схеме: набросок, грубая болванка, показывающая общую форму и детализация. Над освещением приходится долго возиться, когда я работаю над реалистичным персонажем или портретом, пробую разные настройки, экспериментирую, выбираю один из нескольких вариантов. Для лоу-поли моделей все как-то происходит быстрее, ставлю основной источник, дополнительный, подсвечиваю сзади силуэт для пущей эффектности и готово. 3dgo.ru: Никита, Вы участвовали в двух конкурсах Dominance War (III и IV). Расскажите подробней о своем участии, как Вы решились принять участие в этом легендарном конкурсе художников со всего мира, и что Вам дали эти два конкурса? Никита: Поучаствовать в DW-III я решил только лишь ради получения нового опыта. Дело в том, что до этого момента мне ни разу не приходилось самому разрабатывать фантастического персонажа от начала и до конца, придумывать более-менее сложный образ. И вот так внезапно, с бухты-барахты получилось сделать что-то, что показалось интересным судьям (речь идет о работе «Боец»), и я оказался в списке финалистов, но в чемпионы не попал. Хотя, собой я остался доволен, все-таки выделиться из нескольких сотен участников – это был серьезный успех для меня. Через год в DW-IV ситуация повторилась с работой «Киборг», я опять нашел себя в списке финалистов, но не более. Но и это было здорово для меня, по крайней мере, я не деградирую, к тому же, уровень и количество участников заметно выросли, конкуренция была сильнее, так что я опять посчитал себя молодцом. 3dgo.ru: Расскажите подробней о последней конкурсной работе для Dominance War IV. Какую идею Вы решили реализовать в работе «Киборг»? Никита: Каких-то сверхзадач я перед собой не ставил. Просто сел и подумал, кого я хочу делать, и что у меня может лучше получиться. Фэнтези я не очень люблю, роботы как-то ближе, еще со времен Робокопа. Также хотелось придать машине некоторую человечность, поэтому у него должно было быть обязательно лицо, желательно посуровее. Таким образом, я решил делать киборга, грозного, сердитого, угрюмого, бессмысленного и беспощадного. Вот такая была основная идея. Потом был поиск формы в набросках, грубая болванка и заполнение этой болванки деталями – пожалуй, самый сложный и долгий для меня этап, некоторые элементы приходилось переделывать по нескольку раз. 3dgo.ru: Планируете ли Вы и в дальнейшем принимать участие в следующих конкурсах Dominance War или в каких-либо других аналогичных ему конкурсах? Никита: Обязательно! И в DW (жду пятую серию с нетерпением) и во многих других. Мне нужны трофеи! А если серьезно, считаю, что участие в конкурсах – очень полезное занятие. Ограничения по срокам очень дисциплинируют, учат планировать, продумывать; необходимость сделать что-то оригинальное на конкретную тему заставляет работать соображалку и фантазию. Конкурсы – отличная возможность проверить собственные силы, набраться опыта, засветиться в обществе профессионалов, и, конечно же, пополнить личную галерею новой качественной работой. 3dgo.ru: В создании персонажей Вы достигли высокого уровня профессионализма, задумывались ли Вы о расширении своего вектора интересов, есть ли планы изучить другие области CG? Никита: Планы-то громадные. В первую очередь я должен развить до серьезного, я бы даже сказал, до недосягаемого уровня навыки цифрового рисунка, сейчас мне очень интересна именно эта область CG, правда, общая неорганизованность мешает по максимум погрузить себя в мир 2д. Еще есть планы заняться 3д анимацией, иногда во мне просыпается желание делать какие-нибудь небольшие клипы, но это, скорее всего, в отдаленной перспективе. 3dgo.ru: Никита, скажите, пожалуйста, хотелось бы Вам создать анимационный ролик с использованием своей высоко детализированной модели персонажа в качестве главного героя? Какую из своих моделей персонажей Вы бы выбрали для этого? Никита: Да, были у меня такие идеи, скорее даже фантазии. Мне кажется, забавным может получиться, например, сцена битвы Бойца и Киборга на развалинах города, что-нибудь в стиле Фолаута. Если что, я буду болеть за человека, машинам я еще со времен первого «Терминатора» не очень доверяю. 3dgo.ru: Есть ли художники, чье творчество Вас вдохновляет, чья техника исполнения для Вас является примером? Никита: Конечно же. Это уже упомянутые ранее Olivier Ponsonnet и Max Wahyudi. Также не могу не вспомнить Soa Lee, Steven Stehlberg, Lee Perry-Smith. Очень нравятся работы наших игровых художников: Виталия Булгарова, Дмитрия Паркина, Вадима Бахлычева (Molotov). И многих-многих других. 3dgo.ru: В своей работе Вы используете пакет для скульптинга Mudbox, почему Вы выбрали его? Никита: Вы, наверно, имеете в виду, почему не Z-Brush? Действительно, по моим наблюдениям, подавляющее большинство пользователей предпочитает Brush. Пользователь Mudbox’а – редкая птица в наших краях. Когда в сети появились первые тестовые версии Mudbox’а у меня уже был опыт работы с Brush’ем, правда, совсем маленький; и впечатления у меня остались, мягко говоря, не очень хорошие: все мне в нем тогда показалось нелогичным каким-то, неудобным, а Mudbox я освоил за 15 минут, так его и использую по сей день. Конечно, я понимаю, Brush более наворочен, красив, но мне возможностей Mudbox’а пока хватает с лихвой, кроме того, программа постоянно развивается, обрастает новым функционалом. Короче говоря, Mudbox я ценю за его простоту и дружелюбие, а Brush до сих пор толком не освоил по причине обычной лени. Да, к тому же, это не так важно, что выбирать, Brush или Mudbox, Max или Maya, главный инструмент – это все-таки голова. 3dgo.ru: Как Вы проводите свое свободное от работы время? Есть ли у Вас предпочтения в каких-нибудь видах активного отдыха? Никита: Отдыхая от работы, занимаюсь личными прожектами, моделю, рисую, улучшаю навыки. Бывает, поигрываю в какие-нибудь экшены. Люблю читать, предпочитаю исторические, приключенческие и детективные романы. Все это, конечно, здоровья не прибавляет, поэтому частенько приходится заставлять себя выходить на свежий воздух разминать затекшие конечности, систематически посещаю турник, брусья, катаюсь на велосипеде; иногда с друзьями собираемся погонять в футбол или хоккей. 3dgo.ru: Следите ли Вы за работами молодых художников? Стараетесь ли помогать им? Никита: Да, слежу. Ежедневно заглядываю в галереи, часто посещаю WIPы. Но сам, если не просят, редко влезаю со своими советами. Когда же ко мне обращаются лично с конкретными вопросами, помочь пытаюсь всегда и по максимуму, если, конечно, чувствую себя компетентным в вопросе. Кто его знает, а вдруг я помогаю будущему великому художнику? 3dgo.ru: Что бы Вы могли посоветовать начинающим художникам? Никита: Нужно постоянно образовываться, копить знания. Во время работы важно ориентироваться не только на ощущения, но и на знания.
3dgo.ru: Никита, благодарим Вас за интересную беседу. Редакция 3dgo.ru желает Вам неиссякаемого вдохновения, успехов в творчестве и во всех Ваших начинаниях, и с нетерпением ждем Ваши новые работы в галерее 3dgo.ru. |