3D Engineering

...Лучшее из общего.

  • Увеличить размер шрифта
  • Размер шрифта по умолчанию
  • Уменьшить размер шрифта

Экономичная и экологическая оценка танкера двойного действия


Нажмите что бы увеличить

OKHOTSK SEA & SEA ICE, MOMBETSU, JAPAN, 24-28.2.2002

Подробнее...
 

3D МОДЕЛИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ТЕЛА И АНИМАЦИЯ

 

Глава 3: Анатомия человека

Леонардо да Винчи сказал, "Высшая неудача - это когда теория опережает выполнение." Хотя эта книга стремится быть практическим руководством, есть некоторые предположения о человеческой анатомии, которые должны быть обсуждены в более аналитической манере. Хотя в этой главе и рассматривается анатомия, она не претендует быть полным исследованием по этой теме. Целые книги написаны об этом предмете. Они должны служить более подходящими руководствами для серьезного студента отделения гуманитарных наук, желающего глубокого изучать анатомию.

Подробнее...
 

Peter Ratner 3-D HUMAN MODELING AND ANIMATION 2nd Edition 3D МОДЕЛИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ТЕЛА И АНИМАЦИЯ

 

Глава 1: Основы техники моделирования

Точно так же как ребенок, каждый должен сначала научиться ползать, прежде чем сможет ходить. Это же относится и к трехмерному моделированию.

Подробнее...
 

3D МОДЕЛИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ТЕЛА И АНИМАЦИЯ

 

Глава 2: Техника моделирования среднего уровня

Если Вы выполнили все предшествующие упражнения, то Вы должны быть готовы работать на промежуточном уровне. На следующем уроке Вы будете моделировать двух персонажей мультфильмов, которые являются ни простыми, ни сложными. Первый урок показывает как моделировать мультипликационную корову с использованием моделирования подразделением. Второй урок использует методы моделирования корректированием, чтобы создать мультипликационного петуха.

Подробнее...
 

PДДSTESEADMETE- JA VAHENDITEGA SEOTUD LEPPEMДRGID


mida kasutatakse kooskхlas Rahvusvahelise konventsiooni

inimelude ohutusest merel (SOLAS 1974/1978) reegliga III/9.2.3

Подробнее...
 


Страница 1 из 31

Архив статей

 Янв   Февраль 2012   Мар

ВПВСЧПС
   1  2  3  4
  5  6  7  8  91011
12131415161718
19202122232425
26272829 
Julianna Willis Technology

Случайная новость

Создайте Плавники.

В течение процесса анимации Вы, вероятно, скроете сетку персонажа, и будете в состоянии видеть только кости. В этом случае, плавники могут быть очень удобными для того, чтобы помочь Вам визуализировать размеры персонажа.

Цель создания плавников состоит в том, чтобы увеличить ширину кости, пока плавники не заполнят три четверти сетки персонажа. Настроечные плавники не точная процедура; намного более важно соотнести кости с сеткой, чем сделать плавники верного размера.

Выделите все кости кроме шишечки пальца ноги.

Если диалог Bone Tools не открыт, выбираем Character > Bone Tools.

Отметьте опции Плавники сторон, Передний плавник, и Задний плавник.

Это создает плавники с размером по умолчанию 5.

Выберите только кость бедра.

В группе Bone Objects (Объекты кости) диалога Bone Tools, измените параметры:

  • Ширина 25
  • Высота 30
  • Сужение 50

Кость должна заполнить приблизительно три четверти сетки персонажа в каждой части, таким образом эти плавники будут достаточны для бедра персонажа. Если Вы подстраиваете вашего собственного персонажа, Вам, возможно, придется настроить эти параметры настройки плавника, чтобы соответствовать сетке.

Выберите каждую кость по очереди, кроме шишечки пальца ноги, и настройте Ширину, Высоту, и значения Сужения для каждой, таким образом, чтобы каждая кость заполняла около трех четвертей сетки.

Сохраните сцену в вашей папке Rigs с именем файла CharRig02.max.

Вы можете быстро сохранить файл с этим названием выбрав File > Save As и щелкнув [+].

далее