3D Engineering

...Лучшее из общего.

  • Увеличить размер шрифта
  • Размер шрифта по умолчанию
  • Уменьшить размер шрифта

Экономичная и экологическая оценка танкера двойного действия


Нажмите что бы увеличить

OKHOTSK SEA & SEA ICE, MOMBETSU, JAPAN, 24-28.2.2002

Подробнее...
 

3D МОДЕЛИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ТЕЛА И АНИМАЦИЯ

 

Глава 3: Анатомия человека

Леонардо да Винчи сказал, "Высшая неудача - это когда теория опережает выполнение." Хотя эта книга стремится быть практическим руководством, есть некоторые предположения о человеческой анатомии, которые должны быть обсуждены в более аналитической манере. Хотя в этой главе и рассматривается анатомия, она не претендует быть полным исследованием по этой теме. Целые книги написаны об этом предмете. Они должны служить более подходящими руководствами для серьезного студента отделения гуманитарных наук, желающего глубокого изучать анатомию.

Подробнее...
 

Peter Ratner 3-D HUMAN MODELING AND ANIMATION 2nd Edition 3D МОДЕЛИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ТЕЛА И АНИМАЦИЯ

 

Глава 1: Основы техники моделирования

Точно так же как ребенок, каждый должен сначала научиться ползать, прежде чем сможет ходить. Это же относится и к трехмерному моделированию.

Подробнее...
 

3D МОДЕЛИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ТЕЛА И АНИМАЦИЯ

 

Глава 2: Техника моделирования среднего уровня

Если Вы выполнили все предшествующие упражнения, то Вы должны быть готовы работать на промежуточном уровне. На следующем уроке Вы будете моделировать двух персонажей мультфильмов, которые являются ни простыми, ни сложными. Первый урок показывает как моделировать мультипликационную корову с использованием моделирования подразделением. Второй урок использует методы моделирования корректированием, чтобы создать мультипликационного петуха.

Подробнее...
 

PДДSTESEADMETE- JA VAHENDITEGA SEOTUD LEPPEMДRGID


mida kasutatakse kooskхlas Rahvusvahelise konventsiooni

inimelude ohutusest merel (SOLAS 1974/1978) reegliga III/9.2.3

Подробнее...
 


Страница 1 из 31

Архив статей

 Янв   Февраль 2012   Мар

ВПВСЧПС
   1  2  3  4
  5  6  7  8  91011
12131415161718
19202122232425
26272829 
Julianna Willis Technology

Случайная новость

В уроке рассматривается технологическая цепочка создания плагина 3ds Max в среде Microsoft Visual Studio с употреблением 3ds Max SDK и языка программирования C++. Также реализуется MAXScript-версия плагина. Предоставляемый материал – это лишь начальная точка на пути освоения техники разработки 3ds Max SDK-плагинов.
Урок подготовлен по заявкам пользователей Render.ru.

Плагин – это программный модуль, подключаемый к основной программе и либо реализующий часть функционала основной программы, либо расширяющий ее возможности.
Так, в 3ds Max к первой группе плагинов относятся стандартные плагины, хранящиеся в папке stdplugs и загружаемые при запуске приложения. Их список отображается в приведенном на рис. 1 диалоге Plug-in Manager (меню Customize – Plug-in Manager).

Рис. 1. Plug-in Manager

Эти плагины, их около 350, реализуют значительную часть функционала 3ds Max. Например, плагин prim.dlo обеспечивает создание стандартных примитивов, сплайнов и стандартных источников света.
Прочие, нестандартные плагины предпочтительнее размещать в других папках и загружать по мере необходимости.
3ds Max SDK (Solution Development Kit, инструментарий разработчика) имеется в профессиональной версии 3ds Max и содержит заголовочные и библиотечные файлы, обеспечивающие доступ к классам и другим данным 3ds Max. Кроме того, в поставке имеется помощник и большое число примеров.
Плагин 3ds Max может быть написан на языке MAXScript и на языке C++ с употреблением 3ds Max SDK.
В первом случае плагин создается в среде 3ds Max, а во втором – в среде Microsoft Visual Studio.
Во многих случаях MAXScript может обеспечить такой же функционал, как и SDK. Однако скорость SDK-плагинов выше.
SDK-плагин – это откомпилированный и собранный dll-файл C++ (DLL, Dynamic Linked Library, динамически подключаемая библиотека). Рекомендованное расширение файла зависит от назначения плагина. В стандартной поставке 3ds Max плагины, оперирующие материалами и их картами, имеют расширение DLT, а плагинам, создающим объекты, дается расширение DLO, плагины-модификаторы выделяются расширением DLM и так далее.
Поставка 3ds Max SDK включает помощник создания плагинов Plug-in Wizard. Он поддерживает (или планирует поддерживать) создание около 40 следующих видов плагинов (в скобках указывается стандартное расширение):

  • Anti-Aliasing Filters – фильтры, сглаживающие изображение (DLK);
  • Atmospheric – атмосферные эффекты (DLV);
  • Cameras – камеры (DLO);
  • Color Selector – выбор цвета (DLU);
  • Construction Grid Objects – создание сеточных объектов (DLO);
  • Controllers – контроллеры (управляющие элементы, DLC);
  • File Export, File Import и File List – экспорт, импорт и список файлов (DLE, DLI);
  • Global Utility Plug-Ins – глобальные утилиты (GUP);
  • Helper Objects – помощники (DLO);
  • IK Solvers – решатели инверсной кинематики (DLC);
  • Image Filter / Compositor – фильтры (редакторы) образов (FLT);
  • Image Loader / Saver – загрузка и сохранение образов (BMI);
  • Image Viewer – просмотр образов (DLF);
  • Lights – источники света (DLO);
  • Manipulators – манипуляторы (DLO);
  • Materials – материалы (DLT);
  • Modifiers – модификаторы (DLM);
  • NURBS Objects – неоднородные рациональные сплайны Безье (DLO);
  • Particle Systems / Effects – системы частиц и эффекты на основе частиц (DLO);
  • Patch Objects – патчи (кусочные объекты, DLO);
  • Procedural Objects – процедурные объекты, например стандартные примитивы (DLO);
  • Renderer – воспроизведение изображения (DLR);
  • Rendering Effects – эффекты при воспроизведении изображения (DLV);
  • Samplers – образцы (DLH);
  • Shaders – шейдеры (определяют цветовые характеристики объекта, DLB);
  • Shadow Generator – генераторы теней (DLO);
  • Skin Deformer Gizmo – контейнеры модификаторов кожи (DLM);
  • Sound Plug-ins – звуки (DLO);
  • Space Warps – пространственные деформации (DLM);
  • Textures 2D, Textures 3D – двумерные и трехмерные текстуры (DLT);
  • Track View Utility – утилиты обозревателя дорожек (DLU);
  • Utility – утилиты (DLU).

После уяснения задачи написание SDK-плагина, как правило, предполагает создание надлежащего интерфейса пользователя и реализацию намеченных процедур. Например, плагин gSphere.dlo обеспечивает приведенный на рис. 2 интерфейс и программно поддерживает соответствующую реакцию приложения на предусмотренные интерфейсом действия.

Рис. 2. Пользовательский интерфейс плагина gSphere.dlo

При разработке SDK-плагинов каждая версия 3ds Max предполагает использование соответствующей версии Microsoft Visual Studio, что отражено в следующей таблице:

 Версия 3ds Max  Операционная система
(32 и 64 бит)   Совместимые версии
3ds Max SDK  Microsoft Visual C++
версия компилятора
2011 Windows 7
Windows Vista
Windows XP Pro SP2
2011, 2010 Visual C++ 9.0 (Visual Studio 2008) Service Pack 1
с установленным от 28 июля 2009 security patch
2010 Windows Vista
Windows XP Pro SP2
2010 Visual C++ 9.0 (Visual Studio 2008) Service Pack 1
2009 Windows Vista
Windows XP Pro SP2
2009 Visual C++ 8.0 (Visual Studio 2005) Service Pack 1

далее