3D Engineering

...Лучшее из общего.

  • Увеличить размер шрифта
  • Размер шрифта по умолчанию
  • Уменьшить размер шрифта

Экономичная и экологическая оценка танкера двойного действия


Нажмите что бы увеличить

OKHOTSK SEA & SEA ICE, MOMBETSU, JAPAN, 24-28.2.2002

Подробнее...
 

3D МОДЕЛИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ТЕЛА И АНИМАЦИЯ

 

Глава 3: Анатомия человека

Леонардо да Винчи сказал, "Высшая неудача - это когда теория опережает выполнение." Хотя эта книга стремится быть практическим руководством, есть некоторые предположения о человеческой анатомии, которые должны быть обсуждены в более аналитической манере. Хотя в этой главе и рассматривается анатомия, она не претендует быть полным исследованием по этой теме. Целые книги написаны об этом предмете. Они должны служить более подходящими руководствами для серьезного студента отделения гуманитарных наук, желающего глубокого изучать анатомию.

Подробнее...
 

Peter Ratner 3-D HUMAN MODELING AND ANIMATION 2nd Edition 3D МОДЕЛИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ТЕЛА И АНИМАЦИЯ

 

Глава 1: Основы техники моделирования

Точно так же как ребенок, каждый должен сначала научиться ползать, прежде чем сможет ходить. Это же относится и к трехмерному моделированию.

Подробнее...
 

3D МОДЕЛИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ТЕЛА И АНИМАЦИЯ

 

Глава 2: Техника моделирования среднего уровня

Если Вы выполнили все предшествующие упражнения, то Вы должны быть готовы работать на промежуточном уровне. На следующем уроке Вы будете моделировать двух персонажей мультфильмов, которые являются ни простыми, ни сложными. Первый урок показывает как моделировать мультипликационную корову с использованием моделирования подразделением. Второй урок использует методы моделирования корректированием, чтобы создать мультипликационного петуха.

Подробнее...
 

PДДSTESEADMETE- JA VAHENDITEGA SEOTUD LEPPEMДRGID


mida kasutatakse kooskхlas Rahvusvahelise konventsiooni

inimelude ohutusest merel (SOLAS 1974/1978) reegliga III/9.2.3

Подробнее...
 


Страница 1 из 31

Архив статей

 Янв   Февраль 2012   Мар

ВПВСЧПС
   1  2  3  4
  5  6  7  8  91011
12131415161718
19202122232425
26272829 
Julianna Willis Technology

Случайная новость

Почему связи спинного хребта не работают? Одна из проблем - то, что объект контроллера, и возможно спинной хребет, поворачивался, чтобы поместить их в нужные места. Связь суммируетет все вращения формы контроллера вокруг всех локальных осей, и воздействует на локальные оси кости этим вращением. Шанс что это приведет к ожидаемому вращению довольно мал.

Эта проблема не происходит из-за соединения, вот почему нижняя кость спинного хребта работала прекрасно, когда Вы связали ее с формой контроллера. После связи дочерний объект всегда следует за текущей ориентацией родительского объекта. Это проблема - феномен строгой связи. Однако, нет никакого способа получить двойной эффект вращения с одним соединением, Вы должны использовать связь для этого эффекта.

Вы получите тот же самый результат, даже если Вы свяжете индивидуальные параметры вращения друг к друга. Например, связь Вращения X формы контроллера к параметру Вращения X кости также не даст Вам ожидаемое вращение. Вы могли бы быть в состоянии получить немного лучший результат при выполнении некоторой поперечной связи, типа связи Вращения формы контроллера Z к Вращению кости X, или некоторые вариации этого. Но Вы могли сойти с ума в попытках выяснить правильную связь, которая могла бы потребовать включения отрицательных знаков и вычитания из 90 или 180 или что-нибудь в этом роде. Не лучший способ провести ваше время, и есть более простой путь.

Соответствие Pivot Точкам.

Чтобы решить проблему несогласованной связи, Вы хотите, чтобы локальные оси формы контроллера соответствовали кости. Тогда любое вращение формы контроллера будет вращать кость вокруг той же самой оси. Вы можете решить эту проблему при выравнивании точки центра формы контроллера к pivot точке кости. Это - простая задача, которую Вы можете выполнить с инструментом Align.

далее