3D Engineering

...Лучшее из общего.

  • Увеличить размер шрифта
  • Размер шрифта по умолчанию
  • Уменьшить размер шрифта

Экономичная и экологическая оценка танкера двойного действия


Нажмите что бы увеличить

OKHOTSK SEA & SEA ICE, MOMBETSU, JAPAN, 24-28.2.2002

Подробнее...
 

3D МОДЕЛИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ТЕЛА И АНИМАЦИЯ

 

Глава 3: Анатомия человека

Леонардо да Винчи сказал, "Высшая неудача - это когда теория опережает выполнение." Хотя эта книга стремится быть практическим руководством, есть некоторые предположения о человеческой анатомии, которые должны быть обсуждены в более аналитической манере. Хотя в этой главе и рассматривается анатомия, она не претендует быть полным исследованием по этой теме. Целые книги написаны об этом предмете. Они должны служить более подходящими руководствами для серьезного студента отделения гуманитарных наук, желающего глубокого изучать анатомию.

Подробнее...
 

Peter Ratner 3-D HUMAN MODELING AND ANIMATION 2nd Edition 3D МОДЕЛИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ТЕЛА И АНИМАЦИЯ

 

Глава 1: Основы техники моделирования

Точно так же как ребенок, каждый должен сначала научиться ползать, прежде чем сможет ходить. Это же относится и к трехмерному моделированию.

Подробнее...
 

3D МОДЕЛИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ТЕЛА И АНИМАЦИЯ

 

Глава 2: Техника моделирования среднего уровня

Если Вы выполнили все предшествующие упражнения, то Вы должны быть готовы работать на промежуточном уровне. На следующем уроке Вы будете моделировать двух персонажей мультфильмов, которые являются ни простыми, ни сложными. Первый урок показывает как моделировать мультипликационную корову с использованием моделирования подразделением. Второй урок использует методы моделирования корректированием, чтобы создать мультипликационного петуха.

Подробнее...
 

PДДSTESEADMETE- JA VAHENDITEGA SEOTUD LEPPEMДRGID


mida kasutatakse kooskхlas Rahvusvahelise konventsiooni

inimelude ohutusest merel (SOLAS 1974/1978) reegliga III/9.2.3

Подробнее...
 


Страница 1 из 31

Архив статей

 Янв   Февраль 2012   Мар

ВПВСЧПС
   1  2  3  4
  5  6  7  8  91011
12131415161718
19202122232425
26272829 
Julianna Willis Technology

Случайная новость

Как я уже неоднократно говорил, моделирование любого объекта сцены должно начинаться с предварительного анализа. Такой подход позволяет сэкономить не только время, но и нервы.

Итак, что же такое шторы с точки зрения трехмерного объекта? Наверное, проще всего штору можно представить как прямоугольник с вертикальными складками. В связи с этим встает следующий вопрос, а как же проще всего получить такие складки? Вот тут-то все будет зависеть от вашего знания программы и предпочтений в моделировании. Например мне на ум приходит как минимум четыре способа моделирования шторы:

моделирование профиля при помощи сплайнов, с последующим применением модификатора Extrude или Loft и редактирования геометрии при помощи модификатора FFD Box для придания шторе окончательного вида;

создание полигонального прямоугольника со значительной плотностью вертикальных граней. После этого выполнение редактирования положения вершин в пространстве и применение Subdivision со сглаживанием. В данном случае вы приобретаете максимальный контроль над конечной геометрией, но теряете значительное количество времени по сравнению с предыдущим вариантом;

моделирование на основе NURBS с использованием верхнего и нижнего профиля и последующим применением команды Ruled Surface. Именно использование двух профилей позволяет получить более естественный вид подвешенной к карнизу шторы.

создание Surface-поверхности. В этом случае так же используется два профиля: верхний и нижний с последующим применением модификатора CrossSection и Surface;

Давайте рассмотрим последние два варианта.

далее