|
|
||
|
||
|
|
||
| Страница 1 из 31 |
Эти деревья создаются довольно просто: Создаем планы и накладываем на них текстуры деревьев с картой прозрачности (чем больше разных планов, тем разнообразнее лес). Выбираем элемент ландшафта, выделяем полигоны, на которых будет расти лес, и копируем их в отдельный меш (после того, как работа с этим мешем будет завершена, его, чтоб он не мешал, можно перенести на отдельный скрытый слой). Создаем объект PF Source, заходим в его свойства и нажимаем на кнопку Particle view. В event'е удаляем все модификаторы кроме Birth, Rotation и Display, а также добавляем новые Shape instance и Position Object. В Position Object в Emitter Object выбираем куда сажать лес, в данном случае это наш скопированный меш. Эта операция заполнит подготовленный меш одним видом деревьев. Для того, чтобы добиться разнообразия копируем этот event и подцепляем следующий план с деревом. В модификаторах Shape instance и Position Object меняем Seed на другое число (это делается для того, чтобы расположение деревьев не копировало предыдущий эвент). Повторяем операцию для каждого плана. |