3D Engineering

...Лучшее из общего.

  • Увеличить размер шрифта
  • Размер шрифта по умолчанию
  • Уменьшить размер шрифта

Экономичная и экологическая оценка танкера двойного действия


Нажмите что бы увеличить

OKHOTSK SEA & SEA ICE, MOMBETSU, JAPAN, 24-28.2.2002

Подробнее...
 

3D МОДЕЛИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ТЕЛА И АНИМАЦИЯ

 

Глава 3: Анатомия человека

Леонардо да Винчи сказал, "Высшая неудача - это когда теория опережает выполнение." Хотя эта книга стремится быть практическим руководством, есть некоторые предположения о человеческой анатомии, которые должны быть обсуждены в более аналитической манере. Хотя в этой главе и рассматривается анатомия, она не претендует быть полным исследованием по этой теме. Целые книги написаны об этом предмете. Они должны служить более подходящими руководствами для серьезного студента отделения гуманитарных наук, желающего глубокого изучать анатомию.

Подробнее...
 

Peter Ratner 3-D HUMAN MODELING AND ANIMATION 2nd Edition 3D МОДЕЛИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ТЕЛА И АНИМАЦИЯ

 

Глава 1: Основы техники моделирования

Точно так же как ребенок, каждый должен сначала научиться ползать, прежде чем сможет ходить. Это же относится и к трехмерному моделированию.

Подробнее...
 

3D МОДЕЛИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ТЕЛА И АНИМАЦИЯ

 

Глава 2: Техника моделирования среднего уровня

Если Вы выполнили все предшествующие упражнения, то Вы должны быть готовы работать на промежуточном уровне. На следующем уроке Вы будете моделировать двух персонажей мультфильмов, которые являются ни простыми, ни сложными. Первый урок показывает как моделировать мультипликационную корову с использованием моделирования подразделением. Второй урок использует методы моделирования корректированием, чтобы создать мультипликационного петуха.

Подробнее...
 

PДДSTESEADMETE- JA VAHENDITEGA SEOTUD LEPPEMДRGID


mida kasutatakse kooskхlas Rahvusvahelise konventsiooni

inimelude ohutusest merel (SOLAS 1974/1978) reegliga III/9.2.3

Подробнее...
 


Страница 1 из 31

Архив статей

 Янв   Февраль 2012   Мар

ВПВСЧПС
   1  2  3  4
  5  6  7  8  91011
12131415161718
19202122232425
26272829 
Julianna Willis Technology

Случайная новость

Выравнивание pivot точек поможет но не решит проблему полностью.

Если кость спинного хребта вращалась, чтобы поместить ее в нужное место, она имела оригинальную ориентацию, когда была создана, а теперь имеет текущую ориентацию. Вы хотите, чтобы кость спинного хребта была связана в ее текущей ориентации, а не в оригинальной ориентации. То же самое и для формы контроллера.

И для контроллера спинного хребта и для второй снизу кости, Вы будете должны заморозить вращение в его текущем состоянии и начать анимацию оттуда. К счастью, Макс обеспечивает простой способ сделать это. Вы можете просто выбрать объект, нажать [Alt] и щелкнуть правой кнопкой мыши, чтобы отобразить меню Animation Quad, и выбрать Freeze Rotation.

Это разбивает трек Вращения на два отдельных трека по имени Начальная Поза (Initial Pose) и Ключевой кадр (Keyframe) XYZ. Трек Начальной Позы содержит любое вращение, которое Вы выполнили до сих пор, чтобы расположить объекты. Трек Ключевого кадра XYZ будет содержать результаты любого преобразования начиная с этого времени.

Если Вы выровняете основные точки, закрепите вращения, затем свяжете вместе треки Ключевого кадра XYZ, то двойное вращение будет работать.

далее