|
|
||
|
||
|
|
||
| Страница 1 из 31 |
Вид из камеры: 7.Далее выбираем только те полигоны, которые соответствуют нашим окнам.Назначаем им ID 4
Выбираем соответствующие нашим окнам полигоны и назначаем ID материала. Производим "вставку" окон , чтобы создать их структуру. 8.Теперь создаем толщину оконной рамы , экструдируя полигоны так , как это показано на рисунке и изменяя ID материала на 5 , что соответствует материалу стекла. 9.Последовательно выбирая полигоны , применяем модификатор UVWMap к нашим полу, потолку , стенам и т.д. 10.Создаем колонны и другие необходимые нам архитектурные элементы здания, используя ту же технику работы с полигонами , что и при построении стен. 11.Размещаем источники света в нашей сцене. Теперь мы создали сцену , которая готова для размещения в ней мебели или же может непосредственно являться готовым для анализа и практического применения проектом.Мы уверены , что познакомившись с вышеописанной техникой вы будете тратить не более 2-х часов на моделирование и освещение создаваемых вами архитектурных сооружений.
Урок взят с сайта www.CGarchitect.com |