3D Engineering

...Лучшее из общего.

  • Увеличить размер шрифта
  • Размер шрифта по умолчанию
  • Уменьшить размер шрифта

Экономичная и экологическая оценка танкера двойного действия


Нажмите что бы увеличить

OKHOTSK SEA & SEA ICE, MOMBETSU, JAPAN, 24-28.2.2002

Подробнее...
 

3D МОДЕЛИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ТЕЛА И АНИМАЦИЯ

 

Глава 3: Анатомия человека

Леонардо да Винчи сказал, "Высшая неудача - это когда теория опережает выполнение." Хотя эта книга стремится быть практическим руководством, есть некоторые предположения о человеческой анатомии, которые должны быть обсуждены в более аналитической манере. Хотя в этой главе и рассматривается анатомия, она не претендует быть полным исследованием по этой теме. Целые книги написаны об этом предмете. Они должны служить более подходящими руководствами для серьезного студента отделения гуманитарных наук, желающего глубокого изучать анатомию.

Подробнее...
 

Peter Ratner 3-D HUMAN MODELING AND ANIMATION 2nd Edition 3D МОДЕЛИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ТЕЛА И АНИМАЦИЯ

 

Глава 1: Основы техники моделирования

Точно так же как ребенок, каждый должен сначала научиться ползать, прежде чем сможет ходить. Это же относится и к трехмерному моделированию.

Подробнее...
 

3D МОДЕЛИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ТЕЛА И АНИМАЦИЯ

 

Глава 2: Техника моделирования среднего уровня

Если Вы выполнили все предшествующие упражнения, то Вы должны быть готовы работать на промежуточном уровне. На следующем уроке Вы будете моделировать двух персонажей мультфильмов, которые являются ни простыми, ни сложными. Первый урок показывает как моделировать мультипликационную корову с использованием моделирования подразделением. Второй урок использует методы моделирования корректированием, чтобы создать мультипликационного петуха.

Подробнее...
 

PДДSTESEADMETE- JA VAHENDITEGA SEOTUD LEPPEMДRGID


mida kasutatakse kooskхlas Rahvusvahelise konventsiooni

inimelude ohutusest merel (SOLAS 1974/1978) reegliga III/9.2.3

Подробнее...
 


Страница 1 из 31

Архив статей

 Янв   Февраль 2012   Мар

ВПВСЧПС
   1  2  3  4
  5  6  7  8  91011
12131415161718
19202122232425
26272829 
Julianna Walker Willis Technology

Случайная новость

                                                                                           Персонажи выполнены студией Mad Crew        

К.М.: А кому первому пришла идея открыть студию? Кто был Христофором Колумбом?

Кристиан: Сколько себя помню, меня всегда интересовали визуальные эффекты, о своих друзьях могу сказать то же самое. В 17 лет у нас появился 3Ds Max, и мы буквально приклеились к экранам мониторов. Несколько лет интенсивного изучения и практики принесли свои плоды в виде связей в коммерческой индустрии, так появилась возможность открыть собственную небольшую 3D студию.

К.М.: Как вы оцениваете шведский 3D рынок по шкале спрос/предложение?

Кристиан: Шведский рынок крайне невелик. У нас в стране достаточно много курсов, которые выпускают 3D специалистов, но рабочих мест не хватает, поэтому большинство тридешников занимаются фрилансом. Но ситуация с трудоустройством улучшается с каждым днем, к тому же на фрилансе можно зарабатывать неплохие деньги. В общем, спрос есть, но предложений еще больше.

К.М.: Получается, что шведские студии не сталкиваются с проблемой нехватки квалифицированных кадров.

Кристиан: В Швеции много толковых ребят. Работодателю лишь следует знать, где и кого искать. Тем не менее, многие талантливые художники работают за границей.

К.М.: У вас есть специальное образование или же вы заканчивали определенные курсы по 3D?

Кристиан: Нет, мы самоучки, потому что 3D начали заниматься, тогда, когда в Швеции представление об этой области было весьма туманным. Более того, впоследствие мы даже преподавали 3D в качестве факультатива всем заинтересованным студентам в возрасте от 17 до 40 лет.

К.М.: Может, расскажете нам об организации рабочего процесса?

Кристиан: Думаю, ничего нового вы не услышите. Работа начинается с разработки концепт-арта. После одобрения концепта заказчиком, мы приступаем к моделированию, текстурингу и шейдингу. После того, как модель готова, мы занимаемся риггингом и проводим несколько анимационных тестов, чтобы убедиться в правильности скининга и построения самого скелета. Далее анимируем, настраиваем сцену для последующего рендеринга и, наконец, композим.

К.М.: В современной анимации и при создании визуальных эффектов большую часть занимает программирование. Даже несложная анимация не обходится без того или иного участия скриптов. Как вы думаете, в будущем технологии упростятся, и программное обеспечение станет более универсальным или, наоборот, все более важную роль начнет играть именно программирование?

Кристиан: Слишком большой вопрос, отвечая на который, можно немного запутаться, поэтому я буду краток и поделюсь лишь соображениями, основанными на собственном опыте. В работе нашей студии нам постоянно приходится работать со скриптами. Мне кажется, что роль программирования из года в год лишь возрастает в сфере 3D.

К.М.: Как вы отметили 3December?

Кристиан: Признаться, мы не отмечали этот праздник, хотя я уверен, что в этот день у всех нас было преотличное настроение.

К.М.: Пожалуйста, закончите фразу: "Больше всего в CG индустрии мне нравится"……..

Кристиан: "… создавать анимационные ролики, которые бы нравились окружающим".

К.М.: Праздновали ли победу сборной Швеции по хоккею на последних Олимпийских играх?

Кристиан: Пьяную вечеринку не устроили, но порадовались от души.

К.М.: Спасибо, Кристиан, за интервью и успехов студии Madcrew.


Безусловно, Швеция не является ведущей страной в области компьютерных технологий и 3D сектора в частности, но правительство страны и представители бизнеса делают очень многое для того, чтобы страна не только не отставала, но и шла в ногу с ведущими «компьютерными» державами. Потенциал у страны для этого имеется достаточно серьезный.

далее