3D Engineering

...Лучшее из общего.

  • Увеличить размер шрифта
  • Размер шрифта по умолчанию
  • Уменьшить размер шрифта

Экономичная и экологическая оценка танкера двойного действия


Нажмите что бы увеличить

OKHOTSK SEA & SEA ICE, MOMBETSU, JAPAN, 24-28.2.2002

Подробнее...
 

3D МОДЕЛИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ТЕЛА И АНИМАЦИЯ

 

Глава 3: Анатомия человека

Леонардо да Винчи сказал, "Высшая неудача - это когда теория опережает выполнение." Хотя эта книга стремится быть практическим руководством, есть некоторые предположения о человеческой анатомии, которые должны быть обсуждены в более аналитической манере. Хотя в этой главе и рассматривается анатомия, она не претендует быть полным исследованием по этой теме. Целые книги написаны об этом предмете. Они должны служить более подходящими руководствами для серьезного студента отделения гуманитарных наук, желающего глубокого изучать анатомию.

Подробнее...
 

Peter Ratner 3-D HUMAN MODELING AND ANIMATION 2nd Edition 3D МОДЕЛИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ТЕЛА И АНИМАЦИЯ

 

Глава 1: Основы техники моделирования

Точно так же как ребенок, каждый должен сначала научиться ползать, прежде чем сможет ходить. Это же относится и к трехмерному моделированию.

Подробнее...
 

3D МОДЕЛИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ТЕЛА И АНИМАЦИЯ

 

Глава 2: Техника моделирования среднего уровня

Если Вы выполнили все предшествующие упражнения, то Вы должны быть готовы работать на промежуточном уровне. На следующем уроке Вы будете моделировать двух персонажей мультфильмов, которые являются ни простыми, ни сложными. Первый урок показывает как моделировать мультипликационную корову с использованием моделирования подразделением. Второй урок использует методы моделирования корректированием, чтобы создать мультипликационного петуха.

Подробнее...
 

PДДSTESEADMETE- JA VAHENDITEGA SEOTUD LEPPEMДRGID


mida kasutatakse kooskхlas Rahvusvahelise konventsiooni

inimelude ohutusest merel (SOLAS 1974/1978) reegliga III/9.2.3

Подробнее...
 


Страница 1 из 31

Архив статей

 Янв   Февраль 2012   Мар

ВПВСЧПС
   1  2  3  4
  5  6  7  8  91011
12131415161718
19202122232425
26272829 
Julianna Willis Technology

Случайная новость

Независимо от того, какой графический ускоритель вы используете, в новом Adobe Photoshop есть и недостатки. В предыдущей статье и обсуждении на форуме этот вопрос уже был затронут. Я решил объединить все материалы по этому вопросу в одном разделе.

Даже при наличии NVIDIA Quadro, CX лучше отключить некоторые «гламурные» эффекты и украшения программы.

Не спорю, плавное панорамирование и масштабирование иногда оказываются очень даже полезными, но своим рукам доверия больше J. Помимо этого, по умолчанию в Photoshop вокруг холста отображается тень, кому-то она мешает, а кому-то нет, я лично её отключаю.

Вид рабочего пространства Adobe Photoshop CS4 и настройки интерфейса по умолчанию.

На более слабых системах (даже если и имеется современный ГПУ, но не слишком большой объем памяти и мощный процессор) программа начинает притормаживать. Для отключения «гламурных» эффектов просто перейдите в меню Edit > Preferences > General. И уберите флажки Animated Zoom, Enable Flick Paning.

Отключение флажков для «гламурных» эффектов масштабирования и панорамирования.

Далее в разделе Interface (Edit > Preferences > Interface) просто смените в группе General, выбрав в раскрывающихся списках Border тип Line. Цвет в разделе Color также можете сменить на более темный или выбрать свой — Custom.

Если отключить вообще Open GL ускорение, то перестанут быть доступны и все остальные возможности — Pixel Grid и Rotate View Tool. Минус очевиден — Rotate View Tool создан и работает исключительно с ГПУ поэтому, к сожалению, просто так её не активировать и не заставить работать.

Настроенный режим отображения краев холста без теней.

На самом деле, это далеко не все возможности по обеспечению максимальной производительности в новой версии Adobe Photoshop CS4. К сожалению, не в одном только ГПУ дело, как было сказано выше: все упирается еще и в объем оперативной памяти и центральный процессор.

В моем случае, когда я создал файл с множеством слоев в разрешении 35000х3500 пикселей, он занимал объем равный 4,09 Гб, и для того чтобы обработать такое изображение требуется высокопроизводительное оборудование.

Внимание.

В следующей части обзора NVIDIA Quadro CX и Adobe CS4 перед разделом о видео и кодировании его с помощью RapiHD Accelerator, я покажу, как работает Adobe Photoshop CS4 на более мощной системе с процессором Intel Core i7 (с 4мя физическими ядрами и технологией Hyper Treading – 8 логических процессоров). Видео и кодирование его в формат H.264 с помощью RapiHD будет также осуществляться на этой системе.

В завершении обзора ускорения визуализации изображений с помощью NVIDIA Quadro CX, я расскажу о повышении производительности в таком приложении, как Adobe Photoshop Lightroom 2.2.

далее