|
|
||
|
||
|
|
||
| Страница 1 из 31 |
Создаем в 3dsmax плоскость с модификатором noise на ней и один всенаправленный (omni) источник света У источника света необходимо включить опцию ambient only и decay (затухание).
рендерим а теперь добавим цвета и еще один источник света и еще один сменим ракурс и форму
а если это все еще и анимировать! та же технология
Если есть комментарии и вопросы, буду рад их услышать |