|
|
||
|
||
|
|
||
| Страница 1 из 31 |
|
Если Вы хотите видеть, структуру связей, нажмите клавишу [H], чтобы открылся диалога Выбора объекта, и включите флажок Display Subtree (Отображать поддеревья) внизу диалога. Дочерние кости отображаются с отступом по отношению к их родительским объектам. Выделите все кости, и создайте именованный набор по имени Bones. Сохраните сцену как CharRig06.max. Структура костей полна. Теперь Вы можете перейти к задаче установки контроллеров для оснастки. Перевод и комментарии Беляев Валерий ака seaman. |