|
|
||
|
||
|
|
||
| Страница 1 из 31 |
Autodesk Maya 2011 не только поменяла свое лицо, разработчики постарались оптимизировать работу некоторых инструментов, которые уже давно требовали обновления. Модуль Artisan получил модернизацию в двух областях: Быстрое раскрашивание весов скрининга в режиме backface culling mode. Увеличена производительность 3D раскрашивания больших NURBS поверхностей.
Раскрашенная с помощью Artisan NURBS поверхность. Отображение и компоненты интерфейса пользователя: Стала более быстрой загрузка текстур в тяжелых и сложных сценах. Оптимизированы форматы .bmp, .jpg, .png, .tga.
Загруженная сцена с моделью интерьера с 4К текстурами. Визуализация: Значительный прирост скорости визуализации глобального освещения с mia_material_x_passes шейдером. Constraints: Быстрая оценка ограничений для Point, Parent и tangent ограничений основанных на оптимизированной проверке веса. Deformers: Нелинейные деформаторы теперь поддерживают многопоточные вычисления. Обладатели многоядерных процессоров от Intel или AMD теперь смогут использовать эти 2, 4, 6, 8, 12 ядер в полную силу*. *-Учтите, что 6 – 12 ядер могут достигаться за счет логического распараллеливания – с использованием например технологии Intel Hyper-Threading. Solvers: Увеличена скорость преобразования системы частиц nParticles в геометрию. Моделирование: Увеличена скорость работы модуля Artisan при скульптинге на больших полигональных моделях. Основные параметры и возможности: Улучшена производительность в импорте / выводе файлов. Новая переменная MAYA_NO_PARALLEL_MEMCPY. Она позволяет отключать параллельные копии памяти, что приводит к повышению производительности на некоторых системах. |