3D Engineering

...Лучшее из общего.

  • Увеличить размер шрифта
  • Размер шрифта по умолчанию
  • Уменьшить размер шрифта

Экономичная и экологическая оценка танкера двойного действия


Нажмите что бы увеличить

OKHOTSK SEA & SEA ICE, MOMBETSU, JAPAN, 24-28.2.2002

Подробнее...
 

3D МОДЕЛИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ТЕЛА И АНИМАЦИЯ

 

Глава 3: Анатомия человека

Леонардо да Винчи сказал, "Высшая неудача - это когда теория опережает выполнение." Хотя эта книга стремится быть практическим руководством, есть некоторые предположения о человеческой анатомии, которые должны быть обсуждены в более аналитической манере. Хотя в этой главе и рассматривается анатомия, она не претендует быть полным исследованием по этой теме. Целые книги написаны об этом предмете. Они должны служить более подходящими руководствами для серьезного студента отделения гуманитарных наук, желающего глубокого изучать анатомию.

Подробнее...
 

Peter Ratner 3-D HUMAN MODELING AND ANIMATION 2nd Edition 3D МОДЕЛИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ТЕЛА И АНИМАЦИЯ

 

Глава 1: Основы техники моделирования

Точно так же как ребенок, каждый должен сначала научиться ползать, прежде чем сможет ходить. Это же относится и к трехмерному моделированию.

Подробнее...
 

3D МОДЕЛИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ТЕЛА И АНИМАЦИЯ

 

Глава 2: Техника моделирования среднего уровня

Если Вы выполнили все предшествующие упражнения, то Вы должны быть готовы работать на промежуточном уровне. На следующем уроке Вы будете моделировать двух персонажей мультфильмов, которые являются ни простыми, ни сложными. Первый урок показывает как моделировать мультипликационную корову с использованием моделирования подразделением. Второй урок использует методы моделирования корректированием, чтобы создать мультипликационного петуха.

Подробнее...
 

PДДSTESEADMETE- JA VAHENDITEGA SEOTUD LEPPEMДRGID


mida kasutatakse kooskхlas Rahvusvahelise konventsiooni

inimelude ohutusest merel (SOLAS 1974/1978) reegliga III/9.2.3

Подробнее...
 


Страница 1 из 31

Архив статей

 Янв   Февраль 2012   Мар

ВПВСЧПС
   1  2  3  4
  5  6  7  8  91011
12131415161718
19202122232425
26272829 
Julianna Walker Willis Technology

Случайная новость

далее

KEYFRAMER
Identifier (идентификатор) 0xB000
Уровень в иерархии 1
Length (длинна) 0 + sub-chunks length
Chunk father (элемент родитель) None
Sub chunks (ветви)
Data, descripion Данные кейфреймера служат для описания движения по сцене объектов (например – куба:)), источников света и камер.
INFORMATION BLOCK
Identifier (идентификатор) 0xB001 ... 0xB007
Уровень в иерархии 2
Length (длинна) Варьируется, зависит от ветвей
Chunk father (элемент родитель) 0xB000 (Keyframer chunk)
Sub chunks (ветви)
Data, descripion Этот блок содержит ветви описывающие движение каждого отдельного объекта, камеры, источника света.
0xB001 : Ambient light information block
0xB002 : Mesh information block
0xB003 : Camera information block
0xB004 : Camera target information block
0xB005 : Omni light information block
0xB006 : Spot light target information block
0xB007 : Spot light information block
FRAMES (START, END)
Identifier (идентификатор) 0xB008
Уровень в иерархии 2
Length (длинна) 8
Chunk father (элемент родитель) 0xB000 (Keyframer chunk)
Sub chunks (ветви)
Data, descripion Состоит из двух записей: dword Start, End. Думаю его значение понятно.
OBJECT NAME, PARAMETERS AND HIERARCHY FATHER
Identifier (идентификатор) 0xB010
Уровень в иерархии 3
Length (длинна) Варьируется, зависит от ветвей
Chunk father (элемент родитель) 0xB001..0xB007 Information block
Sub chunks (ветви)
Data, descripion Состоит из следующих записей:
strz Object Name
word Flag1
* Bit 11 : Hidden
word Flag2
* Bit 0 : Show path
* Bit 1 : Animate smoothing
* Bit 4 : Object motion blur
* Bit 6 : Morph materials
word Hierarchy father, link to the parent object (-1 for none)
* подробности по иерархии подтаблицей
OBJECT PIVOT POINT
Identifier (идентификатор) 0xB013
Уровень в иерархии 3
Length (длинна) 12
Chunk father (элемент родитель) 0xB001...0xB007 Information block
Sub chunks (ветви)
Data, descripion Содержит одну запись в векторном виде: Vector Pivot point
TRACK
Identifier (идентификатор) 0xB020 ... 0xB029
Уровень в иерархии 3
Length (длинна) Варьируется, зависит от ветвей
Chunk father (элемент родитель) 0xB001..0xB007 Information block
Sub chunks (ветви)
Data, descripion Содержит множества записей:
word Flag
* Bits 0-1 : 0 = single
2 = repeat
3 = loop * Bit 3 : lock X
* Bit 4 : lock Y
* Bit 5 : lock Z * Bit 7 : unlink X
* Bit 8 : unlink Y
* Bit 9 : unlink Z dword Number of keys in this track Then, for each key:
dword Key number (position in track)
word Acceleration data present (flag)
Range:
* Bit 0 : Tension follows [-1.0, 1.0]
* Bit 1 : Continuity follows [-1.0, 1.0]
* Bit 2 : Bias follows [-1.0, 1.0]
* Bit 3 : Ease to follows [ 0.0, 1.0]
* Bit 4 : Ease from follows [ 0.0, 1.0]
n floats Acceleration data
? Track specific data Track specific data is:
0xB020 : Position track : 1 vector Position
0xB021 : Rotation track : 1 float Angle (rad)
1 vector Axis
0xB022 : Scale track : 3 floats Size
0xB023 : FOV track : 1 float Angle (degree)
0xB024 : Roll track : 1 float Angle (degree)
0xB025 : Color track :
0xB026 : Morph track : 1 strz Object name
0xB027 : Hotspot track : 1 float Angle (degree)
0xB028 : Falloff track : 1 float Angle (degree)
0xB029 : Hide track : nothing
HIERARCHY POSITION
Identifier (идентификатор) 0xB030
Уровень в иерархии 3
Length (длинна) 2
Chunk father (элемент родитель) 0xB001 ... 0xB007 Information block
Sub chunks (ветви)
Data, descripion word HierarchyПодробнее об иерархии далее, в отдельной главе.