3D Engineering

...Лучшее из общего.

  • Увеличить размер шрифта
  • Размер шрифта по умолчанию
  • Уменьшить размер шрифта

Экономичная и экологическая оценка танкера двойного действия


Нажмите что бы увеличить

OKHOTSK SEA & SEA ICE, MOMBETSU, JAPAN, 24-28.2.2002

Подробнее...
 

3D МОДЕЛИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ТЕЛА И АНИМАЦИЯ

 

Глава 3: Анатомия человека

Леонардо да Винчи сказал, "Высшая неудача - это когда теория опережает выполнение." Хотя эта книга стремится быть практическим руководством, есть некоторые предположения о человеческой анатомии, которые должны быть обсуждены в более аналитической манере. Хотя в этой главе и рассматривается анатомия, она не претендует быть полным исследованием по этой теме. Целые книги написаны об этом предмете. Они должны служить более подходящими руководствами для серьезного студента отделения гуманитарных наук, желающего глубокого изучать анатомию.

Подробнее...
 

Peter Ratner 3-D HUMAN MODELING AND ANIMATION 2nd Edition 3D МОДЕЛИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ТЕЛА И АНИМАЦИЯ

 

Глава 1: Основы техники моделирования

Точно так же как ребенок, каждый должен сначала научиться ползать, прежде чем сможет ходить. Это же относится и к трехмерному моделированию.

Подробнее...
 

3D МОДЕЛИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ТЕЛА И АНИМАЦИЯ

 

Глава 2: Техника моделирования среднего уровня

Если Вы выполнили все предшествующие упражнения, то Вы должны быть готовы работать на промежуточном уровне. На следующем уроке Вы будете моделировать двух персонажей мультфильмов, которые являются ни простыми, ни сложными. Первый урок показывает как моделировать мультипликационную корову с использованием моделирования подразделением. Второй урок использует методы моделирования корректированием, чтобы создать мультипликационного петуха.

Подробнее...
 

PДДSTESEADMETE- JA VAHENDITEGA SEOTUD LEPPEMДRGID


mida kasutatakse kooskхlas Rahvusvahelise konventsiooni

inimelude ohutusest merel (SOLAS 1974/1978) reegliga III/9.2.3

Подробнее...
 


Страница 1 из 31

Архив статей

 Янв   Февраль 2012   Мар

ВПВСЧПС
   1  2  3  4
  5  6  7  8  91011
12131415161718
19202122232425
26272829 
Julianna Walker Willis Technology

Случайная новость

Недавняя новость о заключении соглашения между компаниями Autodesk и Alias о покупке последней произвела фурор и сразу же стала темой для неисчерпаемых разговоров, многочисленных слухов и пересудов, а для некоторых даже послужила поводом для выяснения отношений.

Руководство обеих компаний, разумеется, предвидело эффект, который вызовет столь неожиданное решение, и выбрало наиболее безболезненный путь информирования общественности. В тот же день были опубликованы материалы, в которых содержится "максимум" информации по этому поводу, и была организована недолговременная онлайн-конференция для представителей средств массовой информации, по итогам которой был составлен и опубликован FAQ.

Однако многие вопросы всё-таки остались невыясненными. Поэтому мы связались с представителями Autodesk и предложили прокомментировать некоторые моменты дополнительно.

На наши вопросы ответил Dan Prochazka (Autodesk Animation Marketing Manager), сотрудник офиса в Сан-Франциско, Калифорния.

3dgo.ru: Информация о соглашении стала сенсацией в считанные минуты, долго ли вы готовились к этому событию?

Autodesk постоянно ищет компании с лучшими технологиями, лучшими людьми и лучшими клиентами для того, чтобы расширить и дополнить то, что они уже предлагают. Компанию Alias мы знаем давно, и у нас была возможность сделать выводы о том, насколько это перспективно.

3dgo.ru: Вы решили приобрести Alias сразу после внутренней реструктуризации компании Autodesk или это было запланировано и решено давно, и реализовано в подходящий момент?

Как только у нас появилась возможность выкупить бизнес Alias, мы решили, что готовы реализовать этот проект и начали ведение переговоров.

3dgo.ru: Ожидают ли систему менеджмента Alias кардинальные изменения?

До тех пор, пока эта торговая операция пройдёт все инстанции и HSR*( Hart- Scott- Rodino Guidelines for corporate acquisitions) - обычно это занимает четыре-шесть месяцев, оба проекта будут продолжать работу в обычном режиме и никаких изменений в системах управления компаний, в отношении команд разработчиков, наименований товаров или направлений коммерческой деятельности не планируется. Обе компании будут концентрироваться на интероперабельности между всеми продуктами, как в направлении Media & Entertainment, так и в отношении производственных отделов компании Autodesk.

3dgo.ru: Если планируются серьёзные перемены, то как это будет выражаться в отношении стратегии развития пакета Maya и других программных приложений, разработанных Alias?

Пока трансакция не завершится полностью, мы не можем делать какие-либо конкретные заявления по поводу изменений, касающихся тех или иных продуктов.

3dgo.ru: Планирует ли руководство Autodesk в дальнейшем менять общую систему управления, интегрировать команды разработчиков? Каким образом это коснётся команды разработчиков Maya?

Autodesk планирует тесно сотрудничать с командой разработчиков Alias Maya, мы будем полностью сосредоточены на том, чтобы достичь функциональной совместимости между продуктами Alias и Autodesk. Вместе с сотрудниками Alias мы будем работать над созданием лучших команд специалистов по развитию и менеджменту для того, чтобы обеспечить всем продуктам продолжение выпуска обновлений, а также для создания лучших инструментов для наших многочисленных заказчиков.

Конкретные изменения состава команд разработчиков мы пока прогнозировать не можем.

3dgo.ru: Как Вы считаете, это событие повлияет на производительную мощность компании?

До заключения этого соглашения Autodesk и Alias прошли достаточно длинный путь развития и добились успеха в индустрии, и мы полагаем, что эта операция сильно расширит общую клиентскую базу и обещает много интересного всему творческому рынку. Мы будем всеми силами способствовать тому, чтобы усилить производительную мощность наших команд разработчиков.

3dgo.ru: Предполагаются ли концептуальные технические изменения в более поздних релизах существующих продуктов Alias? Планируется ли создание новых продуктов на основе какой-то объединенной технологии?

С прибавлением портфолио Alias к пакету решений Autodesk мы, естественно, надеемся реализовать новые технологические решения для наших заказчиков самых разных категорий. Пока не завершится трансакция, ничего более конкретного мы сказать не можем.

3dgo.ru: Как Вы считаете, это событие окажет существенное влияние на будущее индустрии 3 D?

Безусловно. Мы абсолютно уверены в том, что это соглашение и объединение столь сильных команд самым положительным образом повлияет на развитие огромного творческого рынка как в области 3 D-дизайна и визуализации, так и в индустрии развлечений.

Естественно, по этому поводу вопросов задаётся значительно больше, чем публикуется. Большинство моментов, интересующих разработчиков, Autodesk комментировать отказывается и это вполне объяснимо - обещать что-то ещё рано, а говорить о концептуальных изменениях боязно: люди начнут переходить на другие пакеты, не будучи уверенными в том, что последующие релизы линейки продуктов Alias будут развиваться в ранее намеченном направлении.

Пока остаётся лишь одно - ждать.

* HSR Hart-Scott-Rodino Antitrust Improvements Act of 1976 HSR Act
Закон Харта-Скотта-Родино (об антитрестовских усовершенствованиях), 1976 г.

Содержит ряд дополнений к антитрестовскому законодательству США, в частности к закону Клейтона; согласно этому закону, компания, планирующая слияние с другой компанией, должна направить в регулирующие органы извещение о своем намерении не позже, чем за месяц до осуществления слияния; предполагается, что в течение этого срока регулирующие органы должны рассмотреть факты, касающиеся запланированного слияния и оценить соответствие данного слияния антитрестовскому законодательству; название закона происходит от имен сенатора Филиппа А. Харта (Philip A. Hart), сенатора Хью Д. Скотта младшего (Hugh D. Scott, Jr.) и конгрессмена Питера У. Родино младшего (Peter W. Rodino, Jr.).


Обсудить в форуме

Кристина Стоянова 3dgo.ru.


далее