3D Engineering

...Лучшее из общего.

  • Увеличить размер шрифта
  • Размер шрифта по умолчанию
  • Уменьшить размер шрифта

Экономичная и экологическая оценка танкера двойного действия


Нажмите что бы увеличить

OKHOTSK SEA & SEA ICE, MOMBETSU, JAPAN, 24-28.2.2002

Подробнее...
 

3D МОДЕЛИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ТЕЛА И АНИМАЦИЯ

 

Глава 3: Анатомия человека

Леонардо да Винчи сказал, "Высшая неудача - это когда теория опережает выполнение." Хотя эта книга стремится быть практическим руководством, есть некоторые предположения о человеческой анатомии, которые должны быть обсуждены в более аналитической манере. Хотя в этой главе и рассматривается анатомия, она не претендует быть полным исследованием по этой теме. Целые книги написаны об этом предмете. Они должны служить более подходящими руководствами для серьезного студента отделения гуманитарных наук, желающего глубокого изучать анатомию.

Подробнее...
 

Peter Ratner 3-D HUMAN MODELING AND ANIMATION 2nd Edition 3D МОДЕЛИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ТЕЛА И АНИМАЦИЯ

 

Глава 1: Основы техники моделирования

Точно так же как ребенок, каждый должен сначала научиться ползать, прежде чем сможет ходить. Это же относится и к трехмерному моделированию.

Подробнее...
 

3D МОДЕЛИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ТЕЛА И АНИМАЦИЯ

 

Глава 2: Техника моделирования среднего уровня

Если Вы выполнили все предшествующие упражнения, то Вы должны быть готовы работать на промежуточном уровне. На следующем уроке Вы будете моделировать двух персонажей мультфильмов, которые являются ни простыми, ни сложными. Первый урок показывает как моделировать мультипликационную корову с использованием моделирования подразделением. Второй урок использует методы моделирования корректированием, чтобы создать мультипликационного петуха.

Подробнее...
 

PДДSTESEADMETE- JA VAHENDITEGA SEOTUD LEPPEMДRGID


mida kasutatakse kooskхlas Rahvusvahelise konventsiooni

inimelude ohutusest merel (SOLAS 1974/1978) reegliga III/9.2.3

Подробнее...
 


Страница 1 из 31

Архив статей

 Янв   Февраль 2012   Мар

ВПВСЧПС
   1  2  3  4
  5  6  7  8  91011
12131415161718
19202122232425
26272829 
Julianna Willis Technology

Случайная новость

Вячеслав Мищенко

Для данного примера используется мах 3.1 или более поздней версии. Предполагается, что читатель уже знаком с программой и имеет представление, как создавать объекты и использовать редактор материалов. Теперь, когда в предыдущем уроке мы с вами создали статичную сцену, неплохо было бы её оживить.
В этом уроке мы создадим движение солнца вверх, изменение его цвета и движение волн нашего моря.
Цвет солнца будет меняться с розового на оранжевый, солнце будет плавно подниматься и волны моря будут двигаться.

Загрузите нашу статичную из прошлого урока.

Для начала создадим изменение цвета солнца.

Переместите ползунок кадров в кадр 100 или введите в поле счетчика кадров 100.

Нажмите кнопку анимате и Откройте

Rendering/Effects/Glow

Выдилите Glow в правом окошке.

Раскройте меню Glow Elements и в окне Radial Color щёлкните на оранжевом цвете.

В даннов случае мы хотим оставить в сотом кадре оранжевый цвет,
для того чтобы это сделать, нужно создать ключ анимации в этом кадре.
Откроется окно Color selector, в этом окошке передвиньте ползунок Whiteness вниз
и верните его обратно.Этим вы установите ключ анимации в кадре 100 оранжевого цвета вокруг диска солнца. Нажмите Close, чтобы закрыть окно выбора цвета.
То же самое сделайте с внутренним цветом. В нашем случае он белый.


Теперь переместите ползунок в кадр 0.
В этом кадре мы установим розовый цвет вокруг солнца.
Снова откройте окно выбора цвета , если вы его закрыли.
Установите значения цвета по RGB Red=253 Green=187 Blue=179 для внешнего цвета и 255,228,228 для внутреннего.
Нажмите Close чтобы закрыть окно.
Только что мы создали ключи анимации в кадре 0.
Закройте окно Rendering Effects и отключите кнопку Animate.
Анимация цвета солнца готова . Теперь цвет кроны солнца меняется
с розового на оранжевый. Можно произвести тестовый рендеринг.

Теперь нам нужно создать движение солнца
Щелкните на кнопке select by name и выберите из списка Sun, затем нажмите

на кнопке Select,

Включите Cast Shadow (Отбрасывать тень).

Преместите солнце в точку с координатами 0.0, 1000.0, -10.0

Перейдите в кадр 100 нажмите кнопку Animate
и переместите солнце в точку с координатами
0.0, 1000.0, 200.0 .
Теперь наше солнце движется снизу вверх останавливаясь в сотом кадре.
Но море остается статичным и волны как-бы застыли.
Сейчас мы исправим это.
Нажмите кнопку Animate , перейдите в кадр 100
и откройте Material Editor.
Выделите материал Sea, откройте свиток Maps и щелкните
напротив карты Bump , затем откройте свиток Coordinates.

Мы установим Offset W=0.01, если ввести большие значения ,
то при анимации будет впечатдение быстрого полета к солнцу
над морем, впрочем поэксперементируйте.

Всё наш восход солнца готов можно рендерить.
Сцена предыдущего урока

Готовую сцену можно скачать отсюда
В моей сцене меняется ещё и цвет горизонта -
простая анимация среднего цвета карты Gradient Ramp и ещё
солнце плавно начинает движение и плавно его заканчивает, то же самое происходит и с цветом горизонтом.

Автор Вячеслав Мищенко,
Ваши отзывы вы можете прислать мне по адресу:
Этот e-mail адрес защищен от спам-ботов, для его просмотра у Вас должен быть включен Javascript

далее