|
|
||
|
||
|
|
||
| Страница 1 из 31 |
Уважаемые наши читатели и пользователи 3dgo.ru, представляем вашему вниманию интервью с замечательным 2D художником – Антоном Батовым. Свой талант Антон стремительно и трудолюбиво развивал, пробуя его в самых разнообразных областях, где только может быть востребовано 2D мастерство. В этом интервью Антон делится с нами рассказом о своем богатом опыте и о том, как строился его творческий путь.
3dgo.ru: Добрый день, Антон! Расскажите немного о себе, где учились, кем работаете? Антон Батов: Окончил художественно-графический факультет МГПИ по специальности учитель рисования и черчения, до недавнего времени занимался преподаванием по изобразительным дисциплинам и дизайну. Помимо преподавания участвовал в разнообразных проектах, занимался настенной росписью и спецэффектами для кино, иллюстрацией и ДПИ, предметным и интерьерным дизайном. 3dgo.ru: Как давно занимаетесь изобразительным искусством и что привело Вас в компьютерную графику? Антон Батов: Как, наверное, и все дети, я начал рисовать в раннем возрасте, когда понял, что мел, известняк и уголь оставляют замечательные следы на асфальте, стенах и других удобных поверхностях, затем от моих художеств пострадали обои, двери и книги. В школе я рисовал несколько лучше своих одноклассников, но выдающимися способностями не обладал, и становиться художником не собирался. В шестом классе мой приятель решил поступить в художественную школу и за компанию позвал и меня. Школа находилась в полутора часах езды от дома, мой товарищ через несколько месяцев прекратил её посещение, меня же изгнали из неё только через два года за прогулы.
3dgo.ru: Предпочтение отдаете кистям с карандашами и ватману с мольбертом или планшету и PC? Антон Батов: Конечно, реальные материалы дают более широкие возможности для людей, получивших школу классического рисования. Точность линии, живость мазка, предсказуемая цветопередача, целостность восприятия всей композиции, вещественность и уникальность результата — это преимущества реальных материалов. Цифровая графика позволяет сэкономить на площади рабочего места, избавляет от неминуемой грязи, если работаешь дома, позволяет совмещать различные техники и при необходимости легко редактировать работу. Я был неоднократным свидетелем того, как молодые редакторы, общаясь с пожилыми художниками, требовали подвинуть в уже готовой акварельной иллюстрации фигуру или перекрасить костюмы, даже не осознавая, что эти художники не пользуются компьютерами и им придётся перерисовывать целый лист заново. То, что в печать рисунки идут уже в цифровом виде, то, что мне приходилось вносить множество исправлений в работу и стеснённые жилищные условия склонили меня к работе на компьютере.
3dgo.ru: Побывав на Вашей домашней страничке, сразу становится понятно, что Вы очень многогранный человек, что в значительной степени отражается и на Вашем творчестве. Чем обусловлено такое разнообразие жанров, в которых выполнены Ваши работы? Антон Батов: Наш институт не давал серьёзной художественной подготовки, но в нём при желании можно было познакомиться с самыми разнообразными видами изобразительной деятельности. Несколько лет я занимался художественной ковкой, керамикой, пробовал резьбу по дереву, посещал гравёрный класс, до института пришлось поработать оформителем, поэтому из меня сложился дилетант широкого профиля. Нестабильная обстановка в стране не позволяла подолгу заниматься каким-то одним видом деятельности, а необходимость пополнения семейного бюджета вынуждала соглашаться на самые необычные предложения, часто очень для меня интересные. Постепенно область специализации сузилась до иллюстрирования, но и здесь я стараюсь избегать однообразных задач.
3dgo.ru: Какой жанр Вам ближе всего, темы каких сюжетов рисуются на одном дыхании? Или для этого важно лишь состояние души? Антон Батов: Не думаю, что я могу быть отнесён к стремительным художникам. Каждую картинку приходится сначала придумать, представить, подобрать изобразительные средства и иногда это занимает больше времени, чем само рисование. Но могу увлечься какой-нибудь глупостью, далёкой от профессиональных задач и буду рисовать её без перерыва, пока не доделаю. Это попадает под определение «на одном дыхании»?
3dgo.ru: Вы наверняка сталкивались с такой ситуацией, когда времени мало, а придумать, представить ничего не удается. Что помогает Вам воодушевиться и заставить работать фантазию? Антон Батов: Помогает настойчивый перебор ассоциаций и общение с женой — периодически использую сюжеты, предложенные ею. Фантазию развивает широта интересов, не связанных с рисованием и любопытство. Зачастую художники, получившие образование по специальности, далёкой от изобразительной деятельности, обладают ярким парадоксальным мышлением и создают неповторимые образы, основанные на их индивидуальном опыте и наборе знаний.
3dgo.ru: Просматривая ваши работы интерес к историческим сюжетам, сказкам и пейзажам хорошо просматривается. Но исторические сюжеты, как известно, заставляют тщательно изучать предметы, одежду и т.п., чтобы точнее передать дух того времени, который изображается в картине. Расскажите, как Вы приступаете к работе над такими картинами? Антон Батов: Благодаря сотрудничеству с журналом «Вокруг света», я нарисовал ряд иллюстраций с историческими сюжетами. Редакция журнала сообщает тему, присылает текст статьи, если та уже написана и предоставляет некоторое количество рабочих материалов по теме. Часто определяется сцена, которая должна наиболее ярко иллюстрировать сюжет.
3dgo.ru: Также нельзя обойти вниманием и то, что Ваши картины, зачастую, весьма насыщены характерными персонажами, с помощью которых Вам удается весьма интересно развить сюжет и заставить зрителей, вглядываясь в их лица и эмоции, и далее его развивать в своем воображении. Как Вам удается создавать настолько харизматичных персонажей? Антон Батов: Не уверен насчёт харизматичности, но я стремлюсь к разнообразию характеров героев, хотя это отдельная тема и очень трудно приблизиться, например, к репинскому мастерству поиска и создания образов. Долгое время я делал наброски в метро, часто рисовал с натуры, иногда пользуюсь зарисовками с друзей и близких и намерен это продолжать.
3dgo.ru: Учитывая Ваш интерес и к пейзажам и стремление изучать и передавать различные эмоции людей, можете сказать что легче передать настроение природы в пейзажах или настроение людей? Антон Батов: Это несколько разные понятия. Зритель, анализируя мимику, жесты и позы изображённых людей, старается представить эмоции персонажей, а рассматривая пейзаж, пытается найти соответствие собственному настроению. 3dgo.ru: Насколько важная для Вас задача добиться сопереживания от зрителя? Когда Вы этого достигаете, означает ли это что Вы вышли на следующий уровень в совершенствовании своего мастерства? Антон Батов: Поскольку преимущественно я занимаюсь коммерческой графикой, то было бы наивно ожидать, что зритель будет сопереживать иллюстрациям, посвящённым страхованию недвижимости или канцелярским товарам. Скорее, приходится бороться за внимание зрителя. Это достигается решением сюжетных и композиционных задач.
3dgo.ru: Вы определяете колористику в которой будет выполнена работа сразу или цветовая гамма и насыщенность подбираются в процессе работы над картиной, так сказать экспериментально? Антон Батов: Цветовая гамма влияет на эмоциональное настроение зрителя, множество исследований посвящены проблемам восприятия цвета. В каждом учебном заведении студенты выполняют какой-то объём упражнений по цветоведению, что помогает осмысленной работе с цветом. Поэтому на общее цветовое решение работы влияют требования сюжета и мои предпочтения. Колористические поиски делаю эскизно в маленьком размере.
3dgo.ru: Что для Вас является в процессе работы самым важным? Антон Батов: Поиск соответствующего решения для каждой конкретной задачи.
3dgo.ru: Все Ваши работы отличает оригинальность и разнообразие сюжетов. Скажите, как они рождаются? Это тщательное продумывание идеи или много заказчиков? Антон Батов: Преимущественно на разнообразие сюжетов повлияла многочисленность заказчиков. Для себя я пишу бессюжетные этюды, делаю наброски, натурные зарисовки и иногда смешные картинки. Вряд ли бы я без заказа обратился к теме Полтавской битвы или выступлению Елизаветы Тюдор.
3dgo.ru: В работе над какими проектами Вы принимали участие? Какая функция в них отводилась Вам и с какими трудностями при этом Вы столкнулись? Антон Батов: Сейчас редко что не называется словом «проект». Я расписывал стены и потолки в интерьерах, лепил колоссальных рептилий, проектировал интерьеры, участвовал в рекламных кампаниях, но, наверное, главным проектом можно считать создание дизайн-колледжа в РХТУ, которому было посвящено 14 лет.
3dgo.ru: Можете рассказать подробнее о создании дизайн-колледжа в РХТУ, и о лепке «колоссальных рептилий»? Антон Батов: (на правах рекламы) В 1995 году в РХТУ им. Менделеева был образовано учебное подразделение, задачей которого была подготовка специалистов в области дизайна и технологии, которые обладали бы знаниями и умениями по проектированию и изготовлению изделий из стекла, керамики и вяжущих материалов. Были составлены и внедрены учебные программы по графике, композиции, истории искусств и дизайна, компьютерной графике. Разработаны задания по проектированию и декорированию отдельных предметов и целых комплектов, которые затем изготовлялись в мастерских и на дружественных производствах.
3dgo.ru: Насколько нам известно, Ваши работы публикуются в различных печатных журналах. Это специальные заказы или работы отбираются из Вашей галереи? Антон Батов: Существующие картинки покупают очень редко. Размещаемый в журналах контент постоянно нуждается в иллюстрировании и обычно это темы, которые мне не придёт в голову иллюстрировать по собственному желанию. Для обычных сюжетов подходит масса изображений, продаваемых на стоках.
3dgo.ru: Как Вы воспринимаете свои работы спустя некоторое время и знакомо ли чувство разочарования? Желание переделать возникает? Антон Батов: Недовольство результатом бывает периодически, а желание переделать возникает редко, поскольку через какое-то время трудно найти мотивы для возвращения к старым темам — меняются интересы, возникают новые задачи.
3dgo.ru: Печатаясь в журналах и публикуя свои работы в галереях, Вы охватываете обширный круг аудитории, среди которой, наверняка сталкиваетесь и с критикой. Расскажите о Вашем отношении к ней? Антон Батов: Идеал недостижим и любая работа может быть подвергнута критике. Часто нет возможности исправить замеченные недостатки из-за сжатых сроков или по каким-то внутренним причинам.
3dgo.ru: Ну и на последок, наш традиционный вопрос: Что Вы можете посоветовать начинающим художникам, с высоты профессиональной преподавательской деятельности в этой области, и пожелать всем пользователям 3dgo.ru? Антон Батов: Я больше не преподаю и спустившись с этой профессиональной высоты, могу сказать, что степень мастерства в любой деятельности пропорциональна приложенному труду, но скорость достижения у всех индивидуальна. Одним удаётся совершенствоваться быстро, у других на это уходит вся жизнь. Для сокращения собственных усилий полезно обращаться к опыту предшественников и не только в области столь молодого цифрового рисования, есть чему поучиться и у традиционной изобразительной школы. Например, композиционной свободе. 3dgo.ru: Антон, благодарим Вас за интересную и познавательную беседу. Редакция 3dgo.ru желает Вам неиссякаемого вдохновения, успехов в творчестве и креативных идей, и с нетерпением ждем Ваши новые работы в галерее 3dgo.ru |