3D Engineering

...Лучшее из общего.

  • Увеличить размер шрифта
  • Размер шрифта по умолчанию
  • Уменьшить размер шрифта

Экономичная и экологическая оценка танкера двойного действия


Нажмите что бы увеличить

OKHOTSK SEA & SEA ICE, MOMBETSU, JAPAN, 24-28.2.2002

Подробнее...
 

3D МОДЕЛИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ТЕЛА И АНИМАЦИЯ

 

Глава 3: Анатомия человека

Леонардо да Винчи сказал, "Высшая неудача - это когда теория опережает выполнение." Хотя эта книга стремится быть практическим руководством, есть некоторые предположения о человеческой анатомии, которые должны быть обсуждены в более аналитической манере. Хотя в этой главе и рассматривается анатомия, она не претендует быть полным исследованием по этой теме. Целые книги написаны об этом предмете. Они должны служить более подходящими руководствами для серьезного студента отделения гуманитарных наук, желающего глубокого изучать анатомию.

Подробнее...
 

Peter Ratner 3-D HUMAN MODELING AND ANIMATION 2nd Edition 3D МОДЕЛИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ТЕЛА И АНИМАЦИЯ

 

Глава 1: Основы техники моделирования

Точно так же как ребенок, каждый должен сначала научиться ползать, прежде чем сможет ходить. Это же относится и к трехмерному моделированию.

Подробнее...
 

3D МОДЕЛИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ТЕЛА И АНИМАЦИЯ

 

Глава 2: Техника моделирования среднего уровня

Если Вы выполнили все предшествующие упражнения, то Вы должны быть готовы работать на промежуточном уровне. На следующем уроке Вы будете моделировать двух персонажей мультфильмов, которые являются ни простыми, ни сложными. Первый урок показывает как моделировать мультипликационную корову с использованием моделирования подразделением. Второй урок использует методы моделирования корректированием, чтобы создать мультипликационного петуха.

Подробнее...
 

PДДSTESEADMETE- JA VAHENDITEGA SEOTUD LEPPEMДRGID


mida kasutatakse kooskхlas Rahvusvahelise konventsiooni

inimelude ohutusest merel (SOLAS 1974/1978) reegliga III/9.2.3

Подробнее...
 


Страница 1 из 31

Архив статей

 Янв   Февраль 2012   Мар

ВПВСЧПС
   1  2  3  4
  5  6  7  8  91011
12131415161718
19202122232425
26272829 
Julianna Walker Willis Technology

Случайная новость

Связывание Параметров соединяет, или связывает, одно значение в сцене с другим. Связывание параметров является более точным чем Менеджер Реакций. Когда Вы связываете два параметра вместе, нет никаких состояний или других вовлеченных ограничителей. Эти два параметра влияют на друг друга в течение анимации транформации.

Например, Вы могли привязать вращение одного объекта к вращению другого объекта в сцене. Когда Вы вращаете один объект, другой будет вращаться также.

Связывание параметров особенно полезно, когда прямое соединение не удовлетворяет вашим потребностям. Вы увидите это, когда Вы начнете подстраивать спинной хребет.

Связывание параметров выполняется в диалоге Parameter Wiring (Связывание Параметров). Вы можете открыть этот диалог несколькими путями:

Выбрать Animation > Wire Parameters > Parameter Wire Dialog.

Выбрать Animation > Wire Parameters > Wire Parameters, и щелкнуть объекты и параметры, которые Вы хотите связать.

Щелкнуть правой кнопкой мыши по выбранному объекту и выбрать Wire Parameters из меню Quad, и щелкнуть объекты и параметры, которые Вы хотите связать.

Использование атрибутов настройки со Связыванием параметров иллюстрируется в следующем упражнении.

далее