|
|
||
|
||
|
|
||
| Страница 1 из 31 |
Это наиболее сложная текстура (и шейдер) во всей сцене, что можно видеть на итоговой картинке. Жалюзи построены из нескольких объектов, и каждый из них имеет собственную текстуру и шейдер. Я использовал ТОЛЬКО ОДИН файл для текстуры и три или четыре "dirt mask". Жалюзи – центральная точка моей сцены. Большинство зрителей начинают рассматривать картину с центра. Затем взгляд переходит на пятно горячего цвета (красный, оранжевый, желтый). На моей картине таковые имеются в правом верхнем углу, на птицах и листьях. Наконец взгляд осматривает картину в целом. Поэтому я ДОЛЖЕН БЫЛ сделать реалистично выглядящие текстуры... Теперь о том, как это сделать… Сначала я нашел подходящие текстуры на "TOTAL TEXTURES CDs" и скопировал две картинки – текстуру и карту рельефа на свой диск. Также я скопировал несколько Dirty Mask (штук пять). Эти маски я использовал уже описанным способом (см. КИРПИЧНАЯ СТЕНА и ПОДОКОННИК). Результат вы можете видеть на картинке. Наиболее важные вещи я выделил
При размещении грязи я старался поместить ее сразу на нескольких досках (обведено зеленым цветом). Некоторые пятна можно значительно увеличить, но в этом случае нужно использовать другое значение прозрачности слоя (отмечено тонкими синими стрелками). Пятна грязи, которые я хотел переносить на итоговую текстуру, выбирались с использованием "Color Range". (Не забывайте работать с несколькими слоями) Используйте средство "feather", установив его значение примерно в 5 пикселей (иногда более, что зависит от того, как велика текстура, с которой Вы работаете). Затем, используя стандартный "Brush Tool" и любой цвет (для моей текстуры я выбрал темно-красный), выберите подходящую кисть и заполните выделение. Затем поменяйте прозрачность слоя. Когда вид текстуры будет Вас удовлетворять, надо разрезать ее на более мелкие части, по одной на каждый объект. Вот как это делается. Сохраните полученные текстуры (Не используйте .PSD формат, нам нужны обычные однослойные изображения. Информация о слоях больше не нужна.). Откройте то, что получилось. Так же откройте карту рельефа, она нам понадобится. Используйте инструмент "Rectangular Marquee", чтобы выбрать нужную Вам доску, копируйте ее и вставьте в новую картинку. Наиболее быстрый способ сделать это – использовать клавиатуру.
Повторяйте шаги с 1 по 11 для каждой доски снизу вверх. Вот как выглядит результат моей работы. Возвращаемся в 3ds max и создаем по одному шейдеру на каждый объект. Не забудьте назначить "bump map", "specular", "diffuse" и т.д. А теперь… нажимайте кнопку RENDER SCENE ... THE END !!! |