|
|
||
|
||
|
|
||
| Страница 1 из 31 |
3dgo.ru: Добрый день, Влад. Расскажите немного о себе, где живете, кем работаете, как и когда началось увлечение CG? Влад Ткач: Здравствуйте. Мне 22 года, родился и живу в Киеве. Работаю 2D художником… хотя хм) «работаю» в данном случае не совсем точное слово, скорее «я просто рисую и просто получаю за это деньги». Учиться рисовать на компьютере я начал раньше, чем на бумаге. Первый раз взялся за CG, когда в доме появился Photoshop 4. Помню первую картинку, что я нарисовал, это был вид земли из космоса – солнце флеер эффектом, сине-зеленый шар с размазанными пальцем белыми облаками, на черном фоне. Я был очень доволен собой ))). Потом отец принес учебник по шопу 4… Ну, и понеслось… Это было что-то вроде игры. Просто сидел и делал уроки из него. Потом каким то образом заинтересовался 3D Studio Max, купил книг и начал изучать.
3dgo.ru: Получали ли Вы художественное образование и насколько важно, на Ваш взгляд, образование для достижения профессионального уровня? Влад Ткач: Этот вопрос преследует меня, похоже ))) я вот как раз собираюсь бросить универ). Получил степень «Бакалавра изобразительных искусств», но дальше продолжать не вижу никакого смысла. Сейчас я могу сказать, что 2 года подготовительных курсов были очень полезными, 2 курса архитектурного факультета тоже пошли на пользу, с 3 курса я ушел на 2ой курс художественной специальности, который также оказался для меня полезен. Дальше просто пережевывалось то, что уже выучено без новой информации…. Брррр… отупление)). Я прогуливал пары, что бы дома порисовать, жесть).
3dgo.ru: Вы так тщательно своими усилиями и стараниями взрастили свой талант, не боитесь ли Вы теперь, бросив университет на последней стадии, упустить что то важное для себя, что, возможно, в будущем могло бы открыть новые горизонты для повышения вашего профессионального уровня? Влад Ткач: Мммм… причина как раз в обратном) Сейчас время интенсивно двигаться дальше, к сожалению, не вижу возможности совместить это с тем, что преподают в университете. На самом деле не поймите меня не правильно… В начале было очень много важного – перспектива, композиция, анатомия, знания в области архитектуры и дизайна… и т.д. и т. п…. я очень благодарен преподавателям за время которое они на меня тратили. Так или иначе, основная задача образования, научить студента преодолевать препятствия самому. С этой задачей университет справился. Теперь моя задача не останавливаться на достигнутом >_ Зы: Manowar – Heart of Steel =^_^= 3dgo.ru: Есть ли художники, которые каким либо образом повлияли на Ваше творчество? Например, глядя на произведения «великих» Вы выбрали основное направление в своем творчестве или определились в стилистике написания картин... Влад Ткач: Конечно)… наверное, у каждого кто увлекается рисунком их множество. Первое, самое большое впечатление на меня произвела книга Поля Калле «Карандаш. Искусство владения техникой». Эта книга и его работы во многом повлияли на мой рисунок. Намного позже я прочел «Эмоциональный портрет» Поля Ливейлля. Там тоже было много о технике рисунка карандашом… наверное эти две книги сформировали мои основные пристрастия в графике) ну и соответственно стараюсь рисовать как эти мастера))) 3dgo.ru: Какие трудности приходилось преодолевать на пути к профессионализму, что давалось труднее всего? Влад Ткач: Ммм… «профессионализм», «талант»… хех))) никогда себя не считал ни профессионалом, ни талантом, ни даже художником))) Просто стоит прояснить, иначе некоторые мои ответы могут показаться очень пафосными). Повторюсь: «я просто рисую». Для меня этого вполне достаточно. Если кому-то нравится то, что я делаю – очень хорошо, если не нравится – еще лучше ^_^. Если б не критика я б рисовал намного хуже. 3dgo.ru: Вы работаете фрилансером или заняты в какой-то студии? Расскажите подробнее о Вашем месте работы. Влад Ткач: Начинал я фрилансером. Разные 2D заказы – от интерфейса программ, до постеров для игр. Также очень много времени уходило на «работу на перспективу» было три игровых проекта на энтузиазме. Это была важная ступень, приобреталось много опыта в условиях максимально приближенных к боевым ))). В это время также рисовал для «Берсерка».
3dgo.ru: Приходилось ли вам принимать участие в работе над какими-либо крупными проектами? Влад Ткач: Я надеюсь, что проект над которым я сейчас работаю можно будет скоро относить к этой категории. Проект достаточно новый и продолжает развиваться, на данный момент зарегистрировано уже более 50 тысяч человек.
3dgo.ru: Есть ли у Вас еще цели или мечты, которые Вам бы хотелось реализовать или принять участие в их создании? Влад Ткач: Сейчас нет. 3dgo.ru: Остается ли время на свободное творчество? При создании картины на свободную тему, какую тематику предпочитаете: фентези, фантастику, хоррор-стори, киберпанк.. ? Влад Ткач: Ммммм… свободное творчество? А что тогда не свободное? =))) Я не могу сказать, что меня ставят в очень жесткие рамки. Как то так получилось, что мне сложно сказать для себя я рисую или по работе ))). Иногда конечно нет вдохновения и приходится себя заставлять и садиться рисовать, но такие состояния быстро проходят. Как и везде самое сложное - это начать )). Врядли мне захотелось долго работать там, где творчество было б «ограниченным» (если это в принципе возможно) чем-то или кем-то еще кроме моих собственных узких концепций и идей (с которыми я постоянно пытаюсь бороться). Имхо, для художника такая обстановка была бы весьма пагубна. Все таки хочется верить, что это не ремесло )) ну или не только ремесло)). Я очень благодарен команде за возможность так работать ^___^
3dgo.ru: Для «Ясности ума» и «Спонтанной свободы ума» необходимо иметь развитую и весьма богатую фантазию, которую периодически необходимо «подпитывать». Имеются ли у Вас свои собственные рецепты по ее развитию и обогащению? Влад Ткач: Хм) Фантазия – это способности генерировать что-то новое. Наверное, как то так)… В случае с художниками она на прямую связана с визуализацией (способностью максимально четко сконцентрировать внимание на воображаемом образе. Художнику не достаточно только придумать, что-то новое, но нужно и максимально зафиксировать этот образ, что б иметь возможность, потом изобразить его на бумаге, мониторе. Очень разумно развивать эти качества одновременно, так как они взаимозависимы.
3dgo.ru: В моменты, когда появляется «ленца» и пропадает вдохновение, как удается с этим справится, найти в себе силы и вновь воодушевиться? Влад Ткач: «Лёгкий» и «тяжелый» - и то и другое вес. «Холодный» и «горячий» - и то и другое температура. «Темный» и «яркий» - и то и другое свет. «Лень» и «вдохновение» - и то и другое ум. 3dgo.ru: Какая из выставленных работ в галерее 3dgo.ru была самой трудоемкой, и какой для вас самый сложный этап при создании работы? Влад Ткач: Из тех же, что выложены, наверное «Смеющийся Демон» потому, что это первая работа, которую я начал рисовать сразу цветом. До этого рисовал ч/б, а потом красил. Это был новый этап в творчестве… несколько раз бросал потом снова начинал ). Теперь всегда рисую сразу цветом. 3dgo.ru: Наверняка многим будет интересно ознакомиться с поэтапным процессом работы над картинами. Где их можно найти? Влад Ткач: Туточки… ^_^ Мини тутор… >_ 3dgo.ru: На Ваш взгляд, работая над последними штрихами в картине, когда следует остановиться? В какой момент приходит осознание, что работа над картиной закончена? Влад Ткач: Сложный вопрос))). Совершенству нет пределов. Я заканчиваю работу когда замечаю за собой, что начинаю слишком часто сохраняться ;Р))))) Боюсь испортить то, что есть. Но даже это ограничение, через которое стоит иногда переступать. 3dgo.ru: Расскажите о Ваших увлечениях, чем Вы предпочитаете занять свое свободное время? Влад Ткач: Медитация, хорошая компания, D&D по своим правилам (я обычно DM), пиво, компьютерные игры, теннис, губная гармошка… когда то писал рассказы, даже в конкурсах участвовал, со временем, может, вернусь к этому %))) 3dgo.ru: Помимо 2D пробовали ли Вы применять свой талант в других сферах CG? Влад Ткач: Тада) Дизайн-визуализация интерьеров по универу, довольно много работ есть. Так же сделал промо для Total Influence в ZBrush. Как ни будь, больше времени уделю этой программе. Тут особо нечего рассказывать, лучше чем сами работы никто не скажет… ))))) 3dgo.ru: Интересной ли для Вас оказалась дизайн-визуализация интерьеров или же это просто необходимость выполнения задания в универе? Прикоснувшись к 3D, насколько эта сторона CG оказалась для Вас привлекательной? Или же Вы неоспоримый 2Dешник душой и сердцем? Влад Ткач: Я довольно много работал в 3D и с удовольствием. Не только моделирование - текстуры, развертки, даже немного анимации. Но в 2D все же для меня больше свободы творчества. Поэтому предпочитаю такой формат. В этом плане из 3D - ZBrush вообще меня покорил. Достаточно много свободы, но при этом это всё тот же 3D. 3dgo.ru: Какие программы Вы используете в работе, и какой софт бы посоветовали начинающим? Влад Ткач: Я использую Photoshop CS, Painter X, 3D Studio Max 9, Zbrush 3.1. Посоветовал бы посмотреть все программы. И выбрать то, что подходит именно Вам. Не стоит останавливаться на одной программе. Лучше выбирать программу под конкретную задачу. Совсем начинающим, конечно, стоит посмотреть Photoshop CS и Painter X. Классные проги ^_^ 3dgo.ru: Влад, благодарим Вас за увлекательную и во многом познавательную беседу, редакция 3dgo.ru желает Вам неиссякаемого вдохновения, успехов в творчестве и с нетерпением ждем ваших новых работ на страницах 3dgo.ru |