3D Engineering

...Лучшее из общего.

  • Увеличить размер шрифта
  • Размер шрифта по умолчанию
  • Уменьшить размер шрифта

Экономичная и экологическая оценка танкера двойного действия


Нажмите что бы увеличить

OKHOTSK SEA & SEA ICE, MOMBETSU, JAPAN, 24-28.2.2002

Подробнее...
 

3D МОДЕЛИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ТЕЛА И АНИМАЦИЯ

 

Глава 3: Анатомия человека

Леонардо да Винчи сказал, "Высшая неудача - это когда теория опережает выполнение." Хотя эта книга стремится быть практическим руководством, есть некоторые предположения о человеческой анатомии, которые должны быть обсуждены в более аналитической манере. Хотя в этой главе и рассматривается анатомия, она не претендует быть полным исследованием по этой теме. Целые книги написаны об этом предмете. Они должны служить более подходящими руководствами для серьезного студента отделения гуманитарных наук, желающего глубокого изучать анатомию.

Подробнее...
 

Peter Ratner 3-D HUMAN MODELING AND ANIMATION 2nd Edition 3D МОДЕЛИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ТЕЛА И АНИМАЦИЯ

 

Глава 1: Основы техники моделирования

Точно так же как ребенок, каждый должен сначала научиться ползать, прежде чем сможет ходить. Это же относится и к трехмерному моделированию.

Подробнее...
 

3D МОДЕЛИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ТЕЛА И АНИМАЦИЯ

 

Глава 2: Техника моделирования среднего уровня

Если Вы выполнили все предшествующие упражнения, то Вы должны быть готовы работать на промежуточном уровне. На следующем уроке Вы будете моделировать двух персонажей мультфильмов, которые являются ни простыми, ни сложными. Первый урок показывает как моделировать мультипликационную корову с использованием моделирования подразделением. Второй урок использует методы моделирования корректированием, чтобы создать мультипликационного петуха.

Подробнее...
 

PДДSTESEADMETE- JA VAHENDITEGA SEOTUD LEPPEMДRGID


mida kasutatakse kooskхlas Rahvusvahelise konventsiooni

inimelude ohutusest merel (SOLAS 1974/1978) reegliga III/9.2.3

Подробнее...
 


Страница 1 из 31

Архив статей

 Янв   Февраль 2012   Мар

ВПВСЧПС
   1  2  3  4
  5  6  7  8  91011
12131415161718
19202122232425
26272829 
Julianna Willis Technology

Случайная новость


Уважаемые наши читатели и пользователи 3dgo.ru, сегодня у нас в гостях замечательный 2D художник - Влад Ткач. В этом интервью Влад расскажет нам о своем творчестве, как у него появился интерес к искусству, поделится некоторыми своими собственными секретами, которые он и по сей день использует для совершенствования своих художественных навыков.

3dgo.ru: Добрый день, Влад. Расскажите немного о себе, где живете, кем работаете, как и когда началось увлечение CG?

Влад Ткач: Здравствуйте. Мне 22 года, родился и живу в Киеве. Работаю 2D художником… хотя хм) «работаю» в данном случае не совсем точное слово, скорее «я просто рисую и просто получаю за это деньги». Учиться рисовать на компьютере я начал раньше, чем на бумаге. Первый раз взялся за CG, когда в доме появился Photoshop 4. Помню первую картинку, что я нарисовал, это был вид земли из космоса – солнце флеер эффектом, сине-зеленый шар с размазанными пальцем белыми облаками, на черном фоне. Я был очень доволен собой ))). Потом отец принес учебник по шопу 4… Ну, и понеслось… Это было что-то вроде игры. Просто сидел и делал уроки из него. Потом каким то образом заинтересовался 3D Studio Max, купил книг и начал изучать.
Следующим этапом стало решение поступать в архитектурный. Зачем?... А я знаю? )))) Был на 95% уверен, что Художника из меня получиться ну никак не может. Дело в том, что у меня в семье 2 дяди художники, я смотрел на их работы и на свои, и понимал, что так никогда не смогу, да и не сильно хотелось в то время. В общем, там нужно было сдавать экзамены по рисунку, у меня в запасе было два года до конца школы – два года для подготовки. Это время я по максимуму рисовал.
Потом увидел сайт graphics.ru (который был тогда еще отдельно от 3dgo.ru). В то время я уже учился в универе. Работы из авард галереи стали для меня откровением))) (и кстати это не комплимент ресурсу, просто именно так и было в то время). Начал мечтать о планшете. Пока мечтал - рисовал мышкой. Первая серьёзная работа мышкой по модели позера хранится в моей галерее на этом ресурсе. Там кстати и дата. Это можно считать временем, когда я воткнулся в 2D-art.
Потом появился ваком интуос 3 а4. Всю жизнь буду благодарен отцу за то, что он таки смог его достать для меня). Да еще и самый новый. Только вышедший ^___^. Дальше я был просто обречен рисовать… :D)))

 

3dgo.ru: Получали ли Вы художественное образование и насколько важно, на Ваш взгляд, образование для достижения профессионального уровня?

Влад Ткач: Этот вопрос преследует меня, похоже ))) я вот как раз собираюсь бросить универ). Получил степень «Бакалавра изобразительных искусств», но дальше продолжать не вижу никакого смысла. Сейчас я могу сказать, что 2 года подготовительных курсов были очень полезными, 2 курса архитектурного факультета тоже пошли на пользу, с 3 курса я ушел на 2ой курс художественной специальности, который также оказался для меня полезен. Дальше просто пережевывалось то, что уже выучено без новой информации…. Брррр… отупление)). Я прогуливал пары, что бы дома порисовать, жесть).
Если  художественное образование это – «корочка» – то такое образование только препятствует достижению, какого либо уровня.
Художественное образование – это когда ты после дня рисунка, садишься порисовать, что бы развеяться, ну, и при этом не пренебрегаешь опытом других…. Только это может сделать профессионалом. ИМХО)))

 

3dgo.ru: Вы так тщательно своими усилиями и стараниями взрастили свой талант, не боитесь ли Вы теперь, бросив университет на последней стадии, упустить что то важное для себя, что, возможно, в будущем могло бы открыть новые горизонты для повышения вашего профессионального уровня?

Влад Ткач: Мммм… причина как раз в обратном) Сейчас время интенсивно двигаться дальше, к сожалению, не вижу возможности совместить это с тем, что преподают в университете. На самом деле не поймите меня не правильно… В начале было очень много важного – перспектива, композиция, анатомия, знания в области архитектуры и дизайна… и т.д. и т. п…. я очень благодарен преподавателям за время которое они на меня тратили. Так или иначе, основная задача образования, научить студента преодолевать препятствия самому. С этой задачей университет справился. Теперь моя задача не останавливаться на достигнутом >_ Зы: Manowar – Heart of Steel  =^_^=

3dgo.ru: Есть ли художники, которые каким либо образом повлияли на Ваше творчество? Например, глядя на произведения «великих» Вы выбрали основное направление в своем творчестве или определились в стилистике написания картин...

Влад Ткач: Конечно)… наверное, у каждого кто увлекается рисунком их множество. Первое, самое большое впечатление на меня произвела книга Поля Калле «Карандаш. Искусство владения техникой». Эта книга и его работы во многом повлияли на мой рисунок. Намного позже я прочел «Эмоциональный портрет» Поля Ливейлля. Там тоже было много о технике рисунка карандашом… наверное эти две книги сформировали мои основные пристрастия в графике) ну и соответственно стараюсь рисовать как эти мастера)))
Когда познакомился с CG, то конечно не мог не восхищаться работами Anry. Да и почти всеми работами из авард галереи… Молотов, Лео… =)
Сейчас, наверное, больше всех вдохновляет Craig Mullins, Sparth… обучающие видео Feng Zhu, Ryan Church, Scott Robertson…. Конечно же, классические живописцы. Много художников) Стараюсь сохранять все понравившиеся работы на винт и просматриваю время от времени)

3dgo.ru: Какие трудности приходилось преодолевать на пути к профессионализму, что давалось труднее всего?

Влад Ткач: Ммм… «профессионализм», «талант»… хех))) никогда себя не считал ни профессионалом, ни талантом, ни даже художником))) Просто стоит прояснить, иначе некоторые мои ответы могут показаться очень пафосными). Повторюсь: «я просто рисую». Для меня этого вполне достаточно. Если кому-то нравится то, что я делаю – очень хорошо, если не нравится – еще лучше ^_^. Если б не критика я б рисовал намного хуже.
Всё было трудно >_ Потом в CG. Рисовать цветом? Да еще и сразу цветом? Вы шутите! Это не вАзможно…  >_ И так далее. Со временем самые слабые стороны становятся сильными, а то, что было когда-то сильной стороной, становится «слабой». При этом ощущение как будто скидываешь с плеч тяжелый камень, и идти становится легче. Вот ограничения были… а вот их уже нет. Нет ощущения, что научился чему-то, чего раньше в тебе не было. Единственное препятствие для нас всегда мы сами. Ну … я вот так думаю ^_^

3dgo.ru: Вы работаете фрилансером или заняты в какой-то студии? Расскажите подробнее о Вашем месте работы.

Влад Ткач: Начинал я фрилансером. Разные 2D заказы – от интерфейса программ, до постеров для игр. Также очень много времени уходило на «работу на перспективу» было три игровых проекта на энтузиазме. Это была важная ступень, приобреталось много опыта в условиях максимально приближенных к боевым ))). В это время также рисовал для «Берсерка».
Потом поступило предложение работать постоянно удаленно для игрового проекта Total Influence. Если максимально коротко его описать то это - Fallout + Jagged Alliance + online… О_О… ^____^…
Одной из моих самых-самых любимых игр всегда была и будет Jagged Alliance 2. Я проходил её десятки раз. И, наверное, тысячи раз мечтал о том, как бы сделать что-то подобное. Мечты сбываются ))). Сейчас я работаю на ООО "Медиа Мир" делаю 2D графику для этого проекта – это достаточно большой объем иллюстраций, концептов, и более мелкой работы. Тешу себя надеждой, что мне удалось внести вклад в уникальную и в то же время такую знакомую атмосферу игры ^_^
  И так что такое tionline.ru – это пошаговый военно-тактический симулятор боевых действий, с рядом элементов RPG, где вашими противниками являются реальные люди. Но лучше один раз увидеть ))) чем один раз прочитать :D))))))).

 

3dgo.ru: Приходилось ли вам принимать участие в работе над какими-либо крупными проектами?

Влад Ткач: Я надеюсь, что проект над которым я сейчас работаю можно будет скоро относить к этой категории. Проект достаточно новый и продолжает развиваться, на данный момент зарегистрировано уже более 50 тысяч человек.
В более крупных проектах пока не довелось принимать участия =)).

 

3dgo.ru: Есть ли у Вас еще цели или мечты, которые Вам бы хотелось реализовать или принять участие в их создании?

Влад Ткач: Сейчас нет.
Хорошо было б на этом и закончить ответ))). Со временем пришел к мысли, что Мечтать это роскошь, за которую слишком дорого приходится платить. Стараюсь по возможности не транжирить так своё время. Это сложно. Пусть лучше всё происходит естественно. Желать чего-либо слишком сильно – плохая стратегия.
Цель есть. Но она относится в равной степени, как к рисунку, так и к остальной деятельности. И не относится к интервью :D)))))
Если интересны примитивные идейки: не плохо было б сделать игру по своей задумке, порисовать для фильмов в стиле ВК, Стар Варз… Но это на самом деле не то, что занимает мой ум. Хотя я был бы конечно доволен, если б это произошло ^_^

3dgo.ru: Остается ли время на свободное творчество? При создании картины на свободную тему, какую тематику предпочитаете: фентези, фантастику, хоррор-стори, киберпанк.. ?

Влад Ткач: Ммммм… свободное творчество? А что тогда не свободное? =))) Я не могу сказать, что меня ставят в очень жесткие рамки. Как то так получилось, что мне сложно сказать для себя я рисую или по работе ))). Иногда конечно нет вдохновения и приходится себя заставлять и садиться рисовать, но такие состояния быстро проходят. Как и везде самое сложное - это начать )). Врядли мне захотелось долго работать там, где творчество было б «ограниченным» (если это в принципе возможно) чем-то или кем-то еще кроме моих собственных узких концепций и идей (с которыми я постоянно пытаюсь бороться). Имхо, для художника такая обстановка была бы весьма пагубна. Все таки хочется верить, что это не ремесло )) ну или не только ремесло)). Я очень благодарен команде за возможность так работать ^___^
Возможно тут фокус еще в том, что мне абсолютно не важно какая задача стоит: фентези, фантастика, хоррор-стори, киберпанк… Важно, что каждый рисунок это в первую очередь работа над собой. Работа со своим узким мышлением, со своими недостатками. Важно, что бы каждый новый рисунок хоть в чем то, хоть где то, но был лучше предыдущего. Иначе творчество превратиться в повседневную рутину… а эта.. эта печальнА :D))))) Баланс между удовольствием и пользой – хорошая стратегия.
  Если брать то творчество, которое не относится к работе напрямую, то я придумал себе два упражнения в рисунке и стараюсь некоторое время им уделять. Для начала стоит сказать, что я считаю действительно важными для художника - это два качества:
1. Ясность ума (в идеале: ты срисовываешь с фантазии, карандаш не «ведет тебя» ни на миллиметр).
2. Спонтанная свобода ума (в идеале: рисунок не ограничен тем, что мы напридумывали себе о гармонии, композиции и цвете… он выходит и за эти ограничения… и за ограничения всех видов референсов как внешних, так и внутренних).
Если взять оба эти взгляда и идти ровно по центру, можно было б назвать  это Абсолютной свободой художника. Эх… как же я от этого далеко >_ Ну и соответственно делаю упражнения, что б развить в себе эти качества:
1. представляешь максимально детально, и как бы обрисовываешь то, что представил.
2. стараюсь рисовать спонтанно, ни за что не цепляясь.
Когда рисую по работе - стараюсь идти по центру )
Пока что вообще не получается :D))))))))

 

3dgo.ru: Для «Ясности ума» и «Спонтанной свободы ума» необходимо иметь развитую и весьма богатую фантазию, которую периодически необходимо «подпитывать». Имеются ли у Вас свои собственные рецепты по ее развитию и обогащению?

Влад Ткач: Хм) Фантазия – это способности генерировать что-то новое. Наверное, как то так)… В случае с художниками она на прямую связана с визуализацией (способностью максимально четко сконцентрировать внимание на воображаемом образе. Художнику не достаточно только придумать, что-то новое, но нужно и максимально зафиксировать этот образ, что б иметь возможность, потом изобразить его на бумаге, мониторе. Очень разумно развивать эти качества одновременно, так как они взаимозависимы.
Идей и советов много. Только вот они не помогут. Никто за Вас не сможет пройти Ваш путь. Лучше всего самому смело найти свой метод и без колебаний следовать ему. Это может быть очень полезным. Слова – не то же самое что опыт.

 

3dgo.ru: В моменты, когда появляется «ленца» и пропадает вдохновение, как удается с этим справится, найти в себе силы и вновь воодушевиться?

Влад Ткач: «Лёгкий» и «тяжелый» - и то и другое вес. «Холодный» и «горячий» - и то и другое температура. «Темный» и «яркий» - и то и другое свет. «Лень» и «вдохновение» - и то и другое ум.
Лёгкость степень тяжести. Лень степень вдохновленности.
Вдохновение никогда не уходит. Ни куда не девается. Когда его мало мы называем его «лень» и думаем, что это что-то противоположное. «Когда я вдохновлен – я работаю. Сейчас я чувствую противоположное – значит работать я не могу». Это заблуждение.
Осознав заблуждение. Работаешь с тем вдохновением, что у тебя есть в данный момент. Даже вдохновение - это мускул, который можно накачать. Мышечная масса наращивается именно тогда когда трудно, когда болит. Радуйтесь, именно в этот момент становишься сильнее.

3dgo.ru: Какая из выставленных работ в галерее 3dgo.ru была самой трудоемкой, и какой для вас самый сложный этап при создании работы?

Влад Ткач: Из тех же, что выложены, наверное «Смеющийся Демон» потому, что это первая работа, которую я начал рисовать сразу цветом. До этого рисовал ч/б, а потом красил. Это был новый этап в творчестве… несколько раз бросал потом снова начинал ). Теперь всегда рисую сразу цветом.
Самый сложный этап в роботе для меня всегда один - сесть и начать рисовать… ммммм… не пару линий в смысле сделать, а набросать концепцию, по которой дальше будет развиваться работа. На это часто уходит много времени.
Кстати, я стараюсь сохранять все шаги создания работ и выкладываю их, поэтому их совсем не сложно найти, если есть желание. Вдруг).. кому-то пригодится. В своё время меня очень обижало, что не все художники так поступают. Делиться опытом очень полезно… =)

3dgo.ru: Наверняка многим будет интересно ознакомиться с поэтапным процессом работы над картинами. Где их можно найти?

Влад Ткач: Туточки… ^_^ Мини тутор… >_

3dgo.ru: На Ваш взгляд, работая над последними штрихами в картине, когда следует остановиться? В какой момент приходит осознание, что работа над картиной закончена?

Влад Ткач: Сложный вопрос))). Совершенству нет пределов. Я заканчиваю работу когда замечаю за собой, что начинаю слишком часто сохраняться ;Р))))) Боюсь испортить то, что есть. Но даже это ограничение, через которое стоит иногда переступать.

3dgo.ru: Расскажите о Ваших увлечениях, чем Вы предпочитаете занять свое свободное время?

Влад Ткач: Медитация, хорошая компания, D&D по своим правилам (я обычно DM), пиво, компьютерные игры, теннис, губная гармошка… когда то писал рассказы, даже в конкурсах участвовал, со временем, может, вернусь к этому  %)))

3dgo.ru: Помимо 2D пробовали ли Вы применять свой талант в других сферах CG?

Влад Ткач: Тада) Дизайн-визуализация интерьеров по универу, довольно много работ есть. Так же сделал промо для Total Influence в ZBrush. Как ни будь, больше времени уделю этой программе. Тут особо нечего рассказывать, лучше чем сами работы никто не скажет… )))))

3dgo.ru: Интересной ли для Вас оказалась дизайн-визуализация интерьеров или же это просто необходимость выполнения задания в универе? Прикоснувшись к 3D, насколько эта сторона CG оказалась для Вас привлекательной? Или же Вы неоспоримый 2Dешник душой и сердцем?

Влад Ткач: Я довольно много работал в 3D и с удовольствием. Не только моделирование - текстуры, развертки, даже немного анимации. Но в 2D все же для меня больше свободы творчества. Поэтому предпочитаю такой формат. В этом плане из 3D - ZBrush вообще меня покорил. Достаточно много свободы, но при этом это всё тот же 3D.
Сейчас иногда использую 3D, часто 2D. Всё это в любом случае только инструменты. Не парюсь по этому поводу ^_^

3dgo.ru: Какие программы Вы используете в работе, и какой софт бы посоветовали начинающим?

Влад Ткач: Я использую Photoshop CS, Painter X, 3D Studio Max 9, Zbrush 3.1. Посоветовал бы посмотреть все программы. И выбрать то, что подходит именно Вам. Не стоит останавливаться на одной программе. Лучше выбирать программу под конкретную задачу. Совсем начинающим, конечно, стоит посмотреть Photoshop CS и Painter X. Классные проги ^_^


3dgo.ru: Влад, благодарим Вас за увлекательную и во многом познавательную беседу, редакция 3dgo.ru желает Вам неиссякаемого вдохновения, успехов в творчестве и с нетерпением ждем ваших новых работ на страницах 3dgo.ru

далее