3D Engineering

...Лучшее из общего.

  • Увеличить размер шрифта
  • Размер шрифта по умолчанию
  • Уменьшить размер шрифта

Экономичная и экологическая оценка танкера двойного действия


Нажмите что бы увеличить

OKHOTSK SEA & SEA ICE, MOMBETSU, JAPAN, 24-28.2.2002

Подробнее...
 

3D МОДЕЛИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ТЕЛА И АНИМАЦИЯ

 

Глава 3: Анатомия человека

Леонардо да Винчи сказал, "Высшая неудача - это когда теория опережает выполнение." Хотя эта книга стремится быть практическим руководством, есть некоторые предположения о человеческой анатомии, которые должны быть обсуждены в более аналитической манере. Хотя в этой главе и рассматривается анатомия, она не претендует быть полным исследованием по этой теме. Целые книги написаны об этом предмете. Они должны служить более подходящими руководствами для серьезного студента отделения гуманитарных наук, желающего глубокого изучать анатомию.

Подробнее...
 

Peter Ratner 3-D HUMAN MODELING AND ANIMATION 2nd Edition 3D МОДЕЛИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ТЕЛА И АНИМАЦИЯ

 

Глава 1: Основы техники моделирования

Точно так же как ребенок, каждый должен сначала научиться ползать, прежде чем сможет ходить. Это же относится и к трехмерному моделированию.

Подробнее...
 

3D МОДЕЛИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ТЕЛА И АНИМАЦИЯ

 

Глава 2: Техника моделирования среднего уровня

Если Вы выполнили все предшествующие упражнения, то Вы должны быть готовы работать на промежуточном уровне. На следующем уроке Вы будете моделировать двух персонажей мультфильмов, которые являются ни простыми, ни сложными. Первый урок показывает как моделировать мультипликационную корову с использованием моделирования подразделением. Второй урок использует методы моделирования корректированием, чтобы создать мультипликационного петуха.

Подробнее...
 

PДДSTESEADMETE- JA VAHENDITEGA SEOTUD LEPPEMДRGID


mida kasutatakse kooskхlas Rahvusvahelise konventsiooni

inimelude ohutusest merel (SOLAS 1974/1978) reegliga III/9.2.3

Подробнее...
 


Страница 1 из 31

Архив статей

 Янв   Февраль 2012   Мар

ВПВСЧПС
   1  2  3  4
  5  6  7  8  91011
12131415161718
19202122232425
26272829 
Julianna Willis Technology

Случайная новость

Здесь, Вы привяжете вращение второй снизу кости спинного хребта к форме контроллера. Тогда, когда Вы вращаете форму контроллера, кость получит вращение дважды: Однажды от связи, и однажды как потомок нижней кости спинного хребта.

В результате вторая снизу кость спинного хребта будет вращаться вдвое больше, чем самая нижняя. Это моделирует естественное вращение спинного хребта, где верхние кости вращаются больше чем более низкие кости.

Выберите CtrlSpineBase.

Щелкните правой кнопкой мыши по CtrlSpineBase чтобы обратиться к меню Quad, и выбрать Wire Parameters.

Во всплывающем меню, которое появляется, выберите Transform > Rotation > X Rotation.

Щелкните BoneSpine02 и выберите Transform > Rotation > X Rotation во всплывающем меню.

Поскольку Вы будете привязывать каждую ось формы контроллера к каждой оси кости, Вы можете сэкономить время связывая весь список Rotation.

В диалоге Связывания Параметров, выберите список Rotation на каждой стороне (тот что выше Вращения X).

Щелкните стрелкой вправо и Connect, чтобы сделать листинг Вращения слева управляющим для правого и закройте диалог Связывания Параметров.

Woops! Связанная кость спинного хребта поворачивается в неправильном направлении, захватывая и остальную часть спинного хребта с собой. Кроме того, если Вы вращаете форму контроллера, спинной хребет вращается во всех видах странных направлений, которые не имеют никакого отношения к вращению формы контроллера. Что-то определенно неправильно. Перейдите к следующей секции, чтобы узнать, что пошло не так, как надо, и как устранить это.

далее