3D Engineering

...Лучшее из общего.

  • Увеличить размер шрифта
  • Размер шрифта по умолчанию
  • Уменьшить размер шрифта

Экономичная и экологическая оценка танкера двойного действия


Нажмите что бы увеличить

OKHOTSK SEA & SEA ICE, MOMBETSU, JAPAN, 24-28.2.2002

Подробнее...
 

3D МОДЕЛИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ТЕЛА И АНИМАЦИЯ

 

Глава 3: Анатомия человека

Леонардо да Винчи сказал, "Высшая неудача - это когда теория опережает выполнение." Хотя эта книга стремится быть практическим руководством, есть некоторые предположения о человеческой анатомии, которые должны быть обсуждены в более аналитической манере. Хотя в этой главе и рассматривается анатомия, она не претендует быть полным исследованием по этой теме. Целые книги написаны об этом предмете. Они должны служить более подходящими руководствами для серьезного студента отделения гуманитарных наук, желающего глубокого изучать анатомию.

Подробнее...
 

Peter Ratner 3-D HUMAN MODELING AND ANIMATION 2nd Edition 3D МОДЕЛИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ТЕЛА И АНИМАЦИЯ

 

Глава 1: Основы техники моделирования

Точно так же как ребенок, каждый должен сначала научиться ползать, прежде чем сможет ходить. Это же относится и к трехмерному моделированию.

Подробнее...
 

3D МОДЕЛИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ТЕЛА И АНИМАЦИЯ

 

Глава 2: Техника моделирования среднего уровня

Если Вы выполнили все предшествующие упражнения, то Вы должны быть готовы работать на промежуточном уровне. На следующем уроке Вы будете моделировать двух персонажей мультфильмов, которые являются ни простыми, ни сложными. Первый урок показывает как моделировать мультипликационную корову с использованием моделирования подразделением. Второй урок использует методы моделирования корректированием, чтобы создать мультипликационного петуха.

Подробнее...
 

PДДSTESEADMETE- JA VAHENDITEGA SEOTUD LEPPEMДRGID


mida kasutatakse kooskхlas Rahvusvahelise konventsiooni

inimelude ohutusest merel (SOLAS 1974/1978) reegliga III/9.2.3

Подробнее...
 


Страница 1 из 31

Архив статей

 Янв   Февраль 2012   Мар

ВПВСЧПС
   1  2  3  4
  5  6  7  8  91011
12131415161718
19202122232425
26272829 
Julianna Willis Technology

Случайная новость

Вступление

Всем привет). Думаю многие задумывались о внесении разнообразия в свои работы, предпринимали попытки к "оживлению" довольно статичных планов. Даже самое незначительное движение листвы, небольшие волны на воде, или даже движущаяся тень, способны придать неплохой эффект выразительности Вашей работе. Вот и сейчас я решил применить этот подход, затрачивая немного времени, но при этом достигая хорошего результата. Надеюсь данная статья, даст Вам новые идеи для дальнейшего творчества.

Анимация дерева

Для данного видео была выбрана статичная модель дерева. Геометрические листья были сразу же удалены, а небольшие ветви были отделены от основного ствола. Далее небольшим веткам был назначен модификатор poly selection, чтобы выделить вершины с галкой мягкого выделения. После выделения нужных вершин был назначен анимированный модификатор Noise.
Немного тестов анимации веток и всё готово, чтобы дерево наконец обросло листьями из частиц.

Было создано несколько вариантов модели листьев и материалов на них и назначены как геометрия для частиц Particle Flow. Частицы были разделены на две части: первая часть частиц это падающие листья, а вторая это листья располагающиеся непосредственно на дереве. Падающие листья генерировались на необходимых ветка и отрывались от ветки в зависимости от возраста частицы, так что это достаточно честный способ создания листвы отрывающейся от веток. С листьями на дереве всё ясно, мы просто их не отрываем от источника. Так же надо не забыть, что геометрия источника частиц анимирована и мы должны учесть это в настройках Particle Flow. Несколько операторов вращения и динамики, немного тестов и всё готово для финального рендера.

Композитинг

Фоновая анимация с архитектурой и дерево с падающими листьями были отрендерены по отдельности и после того, как все необходимые каналы были отсчитаны, всё было собрано воедино и цветокоррекчено.

Но в итоге анимация показалась слишком спокойной и было решено добавить некий динамичный элемент в композицию. Было решено не использовать трёхмерную графику, а просто выйти и отснять недостающий элемент, к тому же прогулки полезны =) . Нашли наиболее интересный ракурс, отсняли около 300 статичных кадров движущихся листьев на ветру и объединили с трёхмерной анимацией.

Финальный цветокоррект, несколько эффектов и рендер финальной композиции.

Ссылка на работу в галерее.

далее