3D Engineering

...Лучшее из общего.

  • Увеличить размер шрифта
  • Размер шрифта по умолчанию
  • Уменьшить размер шрифта

Экономичная и экологическая оценка танкера двойного действия


Нажмите что бы увеличить

OKHOTSK SEA & SEA ICE, MOMBETSU, JAPAN, 24-28.2.2002

Подробнее...
 

3D МОДЕЛИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ТЕЛА И АНИМАЦИЯ

 

Глава 3: Анатомия человека

Леонардо да Винчи сказал, "Высшая неудача - это когда теория опережает выполнение." Хотя эта книга стремится быть практическим руководством, есть некоторые предположения о человеческой анатомии, которые должны быть обсуждены в более аналитической манере. Хотя в этой главе и рассматривается анатомия, она не претендует быть полным исследованием по этой теме. Целые книги написаны об этом предмете. Они должны служить более подходящими руководствами для серьезного студента отделения гуманитарных наук, желающего глубокого изучать анатомию.

Подробнее...
 

Peter Ratner 3-D HUMAN MODELING AND ANIMATION 2nd Edition 3D МОДЕЛИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ТЕЛА И АНИМАЦИЯ

 

Глава 1: Основы техники моделирования

Точно так же как ребенок, каждый должен сначала научиться ползать, прежде чем сможет ходить. Это же относится и к трехмерному моделированию.

Подробнее...
 

3D МОДЕЛИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ТЕЛА И АНИМАЦИЯ

 

Глава 2: Техника моделирования среднего уровня

Если Вы выполнили все предшествующие упражнения, то Вы должны быть готовы работать на промежуточном уровне. На следующем уроке Вы будете моделировать двух персонажей мультфильмов, которые являются ни простыми, ни сложными. Первый урок показывает как моделировать мультипликационную корову с использованием моделирования подразделением. Второй урок использует методы моделирования корректированием, чтобы создать мультипликационного петуха.

Подробнее...
 

PДДSTESEADMETE- JA VAHENDITEGA SEOTUD LEPPEMДRGID


mida kasutatakse kooskхlas Rahvusvahelise konventsiooni

inimelude ohutusest merel (SOLAS 1974/1978) reegliga III/9.2.3

Подробнее...
 


Страница 1 из 31

Архив статей

 Янв   Февраль 2012   Мар

ВПВСЧПС
   1  2  3  4
  5  6  7  8  91011
12131415161718
19202122232425
26272829 
Julianna Walker Willis Technology

Случайная новость

Для Adobe Premiere Pro CS5, компания Adobe предлагает придерживаться следующих требований к системе:

  • Intel® Core™2 Duo or AMD Phenom® II processor; 64-bit support required и выше
  • 2GB of RAM (4GB или больше (рекомендуется 8Гб - 16Гб в зависимости от стандарта))
  • 10GB свободного пространства на HDD для установки;
  • 7200 RPM HDD для редактирования видео с компрессией; массив RAID 0 для видео без компрессии
  • Совместимая с OpenGL 2.0 графическая карта
  • Сертифицированная Adobe графическая карта для GPU-accelerated функций
  • 64-bit operating system required
  • QuickTime 7.6.2 software required for QuickTime features

Учитывая, что последняя версия программ от Adobe является полностью 64-bit, то следует обратить внимание на обновление используемой вами операционной системы.

В плане применяемых моделей GPU стоит отметить следующее. Для работы со стандартным набором инструментов и при создании видео в формате SD, HD подойдет стандартная модель GPU, как от NVIDIA, так и от ATI (без возможности применении GPU версии Adobe Mercury Engine).

При работе же с HD, 2k и 4k материалом и создании более сложных монтажных линеек вам потребуется применение такого инструмента, как Adobe Mercury Playback Engine. Который позволяет с помощью возможностей GPU NVIDIA значительно ускорить процесс работы и обработки и визуализации видео в проектах любой сложности. Для этого как раз и создан список из поддерживаемых и сертифицированных графических карт NVIDIA.

В этот список включены следующие карты: NVIDIA GeForce GTX 285, NVIDIA GeForce GTX 470, NVIDIA Quadro FX 3800, NVIDIA Quadro FX 4800, NVIDIA Quadro FX 5800 и NVIDIA Quadro CX, NVIDIA Quadro 4000, NVIDIA Quadro 5000.

Тут стоит особенно внимательно отнестись к выбору GPU для вычислений и работы. Конечно, доступность графического ускорителя NVIDIA GeForce будет всегда привлекать пользователей, при этом её производительность в CUDA вычислениях может быть выше, чем у той же модели Quadro FX 4800, но преимущества GPU NVIDIA GeForce GTX 285 больше заключаются в цене и количестве вычислительных ядер CUDA (240). Но данная модель не позволяет в полной мере реализовать детальную цветопередачу, возможности SDI и другие профессиональные решения NVIDIA позволяющие значительно увеличить производительность приложений, а так же создать гибкий и быстро разворачиваемый конвейер производства. Так же у consumer модели GPU не такой большой объем графической памяти, который не очень подойдет при большом объеме вычислений.

Что же выбрать? В большинстве случаев, при создании небольших роликов и простых программ подойдет GeForce, при промышленном применении, например при работе на телевидении или над фильмом, требуется более производительные решения и позволяющие реализовать весь потенциал программного обеспечения и даже расширить его, тут уже не обойтись без NVIDIA Quadro. Так же для монтажа телепередач и для создания несложных эффектов подойдет и модель Quadro FX 3800, при этом её возможности можно расширить с помощью SDI модулей и набора инструментария для разработчика (это отличный вариант для телекомпаний и студий). Если же требуется работать с большим объемом данных то тут уже вне конкуренции модели Quadro FX 4800 и Quadro FX 5800, хотя сейчас уже более привлекательными будут модели Quadro 4000, Quadro 5000.

В нашем же распоряжении была рабочая станция от компании FORSITE, производителя профессиональных рабочих станций и серверов. В предоставленной нам станции, установлена модель GPU NVIDIA Quadro FX 3800.

Перейдем непосредственно к работе с Adobe Mercury Playback Engine. Рассмотрим, как задействовать, какие инструменты получают GPU ускорение.

далее